Term | Definition |
---|---|
Burst | A burst, tűzcsapás egy tüzelési mód, mechanikus vagy elektromos módon történő rövid sorozat kiváltása adott számú lövedék kilövésével. Az elsütőbillentyű lenyomásákor rövid sorozat (2-3-4-5 BB) kilövése történik. Nem tekinthető egyeslövésnek. |
Camelback | Ivózsák, “taktikai kulacs” mellényre, táskába helyezhető eszköz, amit vízzel megtöltve biztosítja a folyadékutánpótlást |
Campelés, Kempelés | Passzív játékmód, amikor a játékos egy adott ponton sokáig várakozik, lesben áll előnyös pozicióban. |
Célpont azonosítás: | Az célpont pontos azonosítása. Barát vagy ellenség, vagy semleges/nem támadható (szervező, trusty, fotós, pályára tévedt civil, állat stb.) beazonosításával elkerülve a szabálytalan, vagy a baráti tüzet. |
Céltávcső | Nagyítólencsék, ill. tükrök bizonyos rendszerével felszerelt cső alakú optikai, célzást segítő eszköz. Segítségével a távolabbi tárgyak felnagyítva, mintegy közelebb hozva láthatók. |
Céltávolság | A fegyver és a célpont közötti távolság. |
Célzott lövés | Alapszabály, a játékokon ilyen módon kell lövéseket leadni. Azonosított, belátható célpontra, célterületre történő lövés. |
CO2 | Szén-dioxid vagy karbon-dioxid, amely egy nagyobb nyomású gáz jellemzően hajtóanyagként felhasználva. (gránáthoz, 40mm gránáthoz, replikához). |
CQB, CQC | (Close Quarters Battle), (Close Quarters Combat) - épületharc; általában kis távolságon, zártabb térben(killhouse) folyó játék típus. |
Csődugó, Csőzáró | Csőtorkolatba helyezhető, vagy ráerősíthető, feltűnő színű biztonsági (lövésgátló) dugó. Például: csődugó, csőzsák, csőzár, csőkupak. |
Csőtorkolat | |
Csőtorkolati Energia | Mértékegysége joule, fegyver (legyen az bármilyen besorolású) csővégéből kilépő lövedék sebesség és tömeg szerinti mozgási energiája. |
Csőtorkolati sebesség | Mértékegysége FPS (láb per másodperc) vagy MPS (méter per másodperc), fegyver (legyen az bármilyen besorolású) csővégéből kilépő lövedék sebessége. |
Dinamikus közelítés |
folyamatos mozgás során haladsz előre ellenfeled felé.
|
DM | Deathmatch. Olyan játékmód amikor az egyetlen cél minél több ellenfél kiiktatása. |
DMR | (Designated Marksman Rifle) izárólag fél-automata replika, melynek torkolati energiája meghaladja 1,5 J-t (0.20 BB-vel 400 FPS), de legfeljebb 2,5 J-t (0.20 BB-vel 520 FPS) lehet. Optikai célzást segítő eszközzel felszerelt, amely lehetőleg nagyítással rendelkezzen. Kizárólag egyes lövés leadására lehet képes. Ennél a kategóriánál a biztonságos használat érdekében a minimális rálövési távolság 20 méter és mellé a másodlagos fegyver használata kötelező! |
Dobatás | Az ellenfél játékos hangos felszólítással történő lefegyverzése. Találattal azonosan minősül. Olyan helyzetekben használandó, ahol a lövés leadása nélkül is elérhető a lefegyverzés, valamint ahol biztonsági szempontok indokolják (fentről, lentről 90 fokban). Nyílt területeken jellemzően hátulról történhet, épületben oldalról is. A dobatás mindig a dobató felelőssége. A dobatott döntése, hogy él a lehetőséggel, vagy felveszi a küzdelmet, bevállalja a találat lehetőségét. |
Dresszkód | Adott játékon kötelezően előírt ruha és felszerelés viselet. Maradéktalan betartása minden esetben kötelező. |
Drop Zone | Ledobási pont, vagy belépési pont nem feltétlenül azonos a játékba lépési ponttal. Már aktív státuszú játékosok is beléphetnek a játéktérre ezen a ponton. Legtöbbször valamilyen járműből (többnyire helikoptert, repülőt, stb. imitáló) lehet a játéktér valamely pontján kiszállva bekapcsolódni az ott folyó eseményekbe. Többnyire az odajutás védett módon történik, külső hatásra nem változhat meg a játékosok státusza. |
Dummy | Funkció nélküli, az eredeti eszközre megtévesztésig hasonlító eszköz (pl. gránát, rádió, éjjellátó, stb.) kategóriája. |