Játékszervezői segédlet
1; Mit jelent szervezőnek lenni?
Aki az Airsoft világában szervezővé szeretne válni, annak néhány alapvető felelősségi körrel mindenképpen tisztában kell lennie.
Szervezőként nem csak Egy lehetséges bevételi forrásként kell a játékodra tekinteni. Elsősorban felelősséget kell vállalnod minden egyes a szervezői csapat által leírt vagy kimondott szóért, közzétett fotóért, a résztvevők biztonságáért, de legfőképpen a hatályos törvényi előírások betartásáért és betartatásáért!
Szervezőként téged terhel a felelősség azért, hogy a rendezvényen megjelenő sporttársak, nézők biztonságban legyenek, egészségüket, testi épségüket semmilyen a játék során felmerülő helyzet ne veszélyeztesse. És nem utolsó sorban túlnyomó részben TE, mint szervező felelsz azért, hogy a megjelent játékosok milyen élményekkel és tapasztalatokkal távoznak a rendezvény végén.
Nem mindenki alkalmas arra, hogy szervező legyen.
2; Hogyan válhatsz szervezővé?
Légy alázatos és tisztelettudó, mentálisan felkészült, kreatív.
Elsődleges célként a biztonságot és a jogtiszta működést tartsd szem előtt.
Ismerd és tudd alkalmazni a Magyar Airsoft szabályokat!
Legyen a birtokodban egy airsoftra alkalmas terület tulajdon, vagy használati joga, ezt kérésre egy esetlegesen eljáró hatóságnak köteles vagy megmutatni!
Építs ki egy vagy több közösségi platformot, ahol a játékosaid fel tudják venni veled a kapcsolatot.
A szervezővé váláshoz erős elhatározás és küldetéstudat kell. Szerezz személyes tapasztalatot játékosként. Tölts el sok időt az airsoftban, hogy saját tapasztalataidat is hasznosítani tudd.
Keress egy mentort, vagy többet, akik segíthetnek neked elkerülni a kezdeti nehézségeket és segíthetnek neked megtalálni a legjobb irányt.
Ne félj, vagy ne szégyellj segítséget kérni tapasztaltabb játékosoktól, szervezőktől.
Legyen egy megtervezett koncepciód. Tudd, hogy mit szeretnél, melyik célközönséget célzod meg és milyen ráfordításokkal tudod ezt kivitelezni!
Soha ne konkurensként, vagy ellenfélként tekints a többi szervezőtársadra, különben elszigetelődsz és bekorlátozod magad!
Tiszteld és becsüld meg a kezdőket! Lebegjen a szemed előtt, hogy valaha te is voltál airsoft újonc. Tanulj a visszajelzésekből, soha ne légy arrogáns.
Az utánpótlás kinevelése elsődleges feladat, nélkülük nincs jövője szeretett sportunknak.
Kövesd figyelemmel a technikai és játékelemek fejlődését.
Légy tisztában az airsoft replikák és egyéb felszerelések kategóriáival, működési elveivel.
3; Mire kell figyelned, jogok és kötelezettségek.
Szervezői kötelezettségek:
Szervezőként kötelességed a jogszerűség és egyéb szabályok betartása, betartatása.
Rendelkezz a szervezés jogosságát igazoló gazdasági tevékenységhez szükséges formulával TEÁOR szám. (egyéni vállalkozó, Kft, vagy sportegyesület)
Felelj meg a hatályos Eu-s és hazai jogi előírásoknak, GDPR szabályoknak!
Amennyiben a rendezvényen pénzt kezelsz, mert regisztrációs díjat, adományt, vagy hozzájárulást kérsz, illetve fogadsz el, kötelességed erről nyugtát, vagy számlát adni.
Csak olyan területen szervezz, ahol ezt biztonságosan, a környezetet a környéken élőket semmilyen módon nem zavarod, veszélyezteted.
Airsoft játékot csak jól körülhatárolt magánterületen szervezhetsz. Amennyiben a terület nem a saját tulajdonod, köteles vagy a terület tulajdonosával, fenntartójával, üzemeltetőjével írásos használati, vagy bérleti szerződést kötni.
Ezen szerződés egy aláírt példányát köteles vagy magadnál tartani a rendezvény teljes ideje alatt. Ezt kérésre meg kell tudnod mutatni. (elektronikus, vagy nyomtatott formában)
Amennyiben a rendezvényed résztvevőinek létszáma eléri, vagy meghaladja a jogszabályi előírásban előírt létszámot, bejelentési kötelezettséged keletkezhet, melynek elmulasztása a szervezői tevékenységed felfüggesztését, illetve pénzbüntetést vonhat maga után.
150 Fő alatt jelenleg csak a tulajdonosnak kell bejelentened a rendezvény tényét. Ebben az esetben nem szükséges mentőápoló és mentőszolgálati jelenlét, de szakképzett CLS, vagy elsősegélynyújtónak lenni kell a helyszínen.
150-300 Fő között jelenleg a tulajdonosnak és a területileg illetékes önkormányzatnak kell bejelentened a rendezvény tényét. Ebben az esetben nem szükséges mentőápoló és mentőszolgálati jelenlét, de szakképzett CLS, vagy elsősegélynyújtónak, lenni kell a helyszínen.
301-500 Fő között jelenleg a tulajdonosnak és a területileg illetékes önkormányzatnak és a rendőrségnek kell bejelentened a rendezvény tényét. Ebben az esetben már szükséges mentőápoló és mentőszolgálati jelenlét, valamint érdemes szakképzett CLS, vagy elsősegélynyújtónak, lenni a helyszínen. 300 fő felett már tömegrendezvényről beszélünk, a gyülekezési törvény értelmében hatósági engedély nélkül semmilyen körülmények között nem tartható meg a rendezvény! Elsősegélynyújtó hely és illemhelyek kialakítása, menekülési terv vészhelyzeti gyülekezés pontok és előzetes résztvevői névsor leadása szükséges lehet.
Szervezőként egyetemes felelősség terhel a területen fellelhető veszélyforrások, testi épséget egészséget, emberéletet veszélyeztető helyek, helyzetek, feltárásáért és megszüntetéséért. Amennyiben baleset történik, a baleset körülményeinek tükrében a felelősség téged, mint szervezőt terhel, hiszen neked kell a veszélyforrásokat megszüntetni. A sérült játékos, vagy hozzátartozója be is perelhet és kártérítés megfizetésére kötelezhet! Ez alól semmilyen nyilatkozat, ÁSZF nem mentesít!
Szervezői jogok (jogszabályoknak megfelelően egyértelműen az ÁSZF ben foglalt alapok):
Szervezőként jogod van eldönteni, hogy az általad lebonyolítani kívánt játékon
- milyen játékstílust
- milyen csapat felosztást
- milyen a jelenleg érvényes moduláris szabályrendszer engedélyezte játékelemet
- milyen dresscodeot
- milyen fegyverkategóriákat
- milyen medic rendszert
- milyen egyéb játéktechnikai elemet, eszközt
alkalmazol.
- milyen játékost engedsz be a rendezvényre.
- egyéb fel nem sorolt körülményt szabsz meg.
Jogod továbbá előre eldöntve és kommunikálva a játékosok felé meghatározni:
- milyen méréstechnikával, milyen korlátozásokkal engeded be az airsoft replikákat. (joule, FPS alapú mérés, Kategórián belüli határok stb)
- belépési, játékba lépési pontokat meghatározni, ezeket a létszámhoz igazítva szükség esetén megváltoztatni.
- jogod van a nem megfelelő felszereléssel, dresscode szerint érkező játékosok belépését megtagadni.
- Jogod van a rendezvényre jelentkezők közül visszautasítani azokat, akik korábban már rendbontást, szabályszegést követtek el és ennek ténye számodra bizonyítást nyert.
- Jogod van az etikus közösségi viselkedést megzavaró, be nem tartó játékosokat a játékból időlegesen vagy végérvényesen kivonni.
- Jogod van az ÁSZF-ednek és a vonatkozó jogszabályoknak megfelelően a regisztrációnál megadott és szükséges személyes adatok tárolásához, kezeléséhez. (GDPR)
- Jogod van a rendezvényen készült kép és hangfelvételek további megosztásához, közzétételéhez, amennyiben ehhez a résztvevők a regisztráció során hozzájárulnak. Ezt a hozzájárulást a résztvevő később bármikor jogszerűen visszavonhatja. Így új tartalomhoz ezeket a képeket már nem használhatod fel.
- Jogod van az általad jogszerűen birtokolt, bérelt, használatra kivett eszközökben (ennek tényét bizonyítani kell) okozott károkat a károkozón polgári peres úton is behajtani.
- Jogod van a rendezvényen az előre közölt forgatókönyvet, területi felosztást, csapatosztást, csapat jelölési módot, játékba lépési és visszaállási szabályokat a rendezvény alatt a játékmenet folyamatossága és balanszolása érdekében megváltoztatni.
- Jogod van, és bizonyos létszám felett erősen ajánlott a játékmenet alatt game marshalok, trustyk alkalmazására, akik megállíthatják, befolyásolhatják a játékot. AGM és trusty jogosult a játékszabályok betartásának ellenőrzésére.
- Jogod van a rendezvény teljes időtartama alatt vizsgálni és újra ellenőrizni a játékososok és felszerelésük játékra alkalmasságát.
- Jogod és feladatod a játék során felmerülő vitás helyzetek rendezésére.
5. Rendezvények megtervezése, szervezési alapkövetelmények
Egy Airsoft rendezvény megtervezése sok időt és energiát igényel, rendszerint ehhez egy ember nem is elég. Célszerű már a tervezés első fázisában bevonni egy vagy több, a játék tematikájában jártas vagy tapasztalt társszervezőt, játékosokat.
Egy játék akkor lesz élvezetes és jó, ha már a tervezés során gondoltok az esetleges buktatókra, nehézségekre. Érdemes előre beépíteni alternatív szálakat, hogy ne az utolsó pillanatban kelljen improvizálni.
Készülj a tervezésnél a legrosszabb forgatókönyvre. (rossz idő, előre regisztrálta létszámtól jelentős eltérés, dresscodenak nem megfelelő játékosok magas száma, kezdő/tapasztalt játékos arány stb.)
A tervezés kezdő lépéseit az alábbi szempontok szerint gondold végig:
- Milyen időpontra tervezed a játékot
- Az adott időpont milyen területi, időjárási, korlátozási kockázatot jelenthet.
- Télen, több napos játék, a hideg miatt, csúszásveszély miatt a dombos, árkos területen mekkora baleseti kockázatot hordoz
- Játéktechnikai elemek okozhatnak e tüzet a nyári szárazságban
- Van e a területen védett állat, növény, melyre a hang, fény, pirotechnika, járművek veszélyesek lehetnek
- A területen halad e keresztül kiránduló, vagy turista útvonal
- Lehet e egyéb rendezvény a környéken, melynek résztvevői a a játékterületre tévedhetnek
- Vannak e a környéken olyan lakók, akiket a fegyveres egyenruhás játékosok megjelenése megfélemlíthet, megijeszthet
- Milyen játékstílust tervezel (Tangli, casual, milsim, larp, stb.)
- Kezdőknek vagy haladóknak tervezed
- Milyen játéktechnikai elemeket akarsz felvonultatni
- A játékstílus mennyire illik a területed adottságaihoz
- Az adott időpontban a terület alkalmas e a játékra, járművek fogadására
- Biztosítható e a területen az érkező játékosok biztonságos parkoltatása, járművek felügyelete
- Vannak e a területen az utolsó bejárás óta beállt változások, új feltáratlan veszélyforrások
- Mekkora létszám befogadására alkalmas a kiszemelt terület
- Mekkora létszámra tervezed a játékot
- egyszeri játék, vagy tervezel e neki folytatást a jövőben (végkimenet, lezárás szempontjából lehet fontos)
- Milyen felosztásban képzeled el a csapatokat, ezzel együtt a pálya felosztását
- Hogyan kívánod a rendezvényt promotálni, közösségi megjelenés, esetleges szerzői jogok kérdésköre
- Van e az általad tervezett időpontban a régiódban másik olyan játék, mely a játékosok megosztását eredményezné
- Van e az általad használt pályához másnak is szervezési jogosultsága, nem tervezett e ugyanabban az időben ugyanoda más játékot
- Az általad megálmodott játékkal egyező tematikájú esetleg című játék nincs e egy időpontban
Szervezési alapkövetelmények:
Már a tervezés első percében legyen egy átfogó képed és terved a teljes folyamatról a meghirdetéstől a rendezvény utáni visszhangok kezeléséig bezárólag.
Szerezz be minden szükséges engedélyt a pálya használatához, ha kell, egyeztess újra a tulajdonossal.
Tervezd meg a játék beharangozóját, hirdetéshez, közösségi médiában használatos borítóképét.
Igazítsd a rendezvényhez az Általános Szerződési Feltételeidet (ÁSZF)
Tervezd meg a teljes játékmenetet és azokat az elemeket, melyet fontosnak tartasz kiemelni róla még a rendezvény előtt.
- Szervező, társzervezők
- Játék helyszíne, pontos cím, vagy koordináták
- Szervező elérhetősége
- Regisztráció módja
- Részvételi díj, a bekerülési költségek és kiadások figyelembevételével
- Jelentkezési feltételek, regisztráció lemondásának feltételei
- Várólista, regisztráció visszaigazolásának módja
- Játék mód, játékstílus
- Dresscode
- Az oldalak feladatai, összetétele azaz egy kivonat a várható játékmenetről.
- Regisztráció időtartama és fizetési módok
- Mely felületeken szeretnéd megosztani a játék információt
- Nyilvános, vagy meghívásos játékot tervezel
- Tervezett minimum és maximum létszám meghatározása
- tervezett minimum, mely létszám alatt a játékmenet sérül, vagy a várható befolyó bevétel nem fedezi a kiadásokat
- minimális létszám meghatározása az egyes oldalakra
- maximális létszám meghatározása, mely még nem befolyásolja hátrányosan a tervezett játékmenetet
- Terület optimális befogadóképessége, mely a legjobb élményt biztosítja, ad lehetőséget a területen kerülni, intenzív kontaktokból alternatív útvonalon kivonni magát a játékosnak.
- A játékmódhoz és a területi adottságokhoz illeszkedő játékelemek fegyverkategóriák, joule és vagy FPS korlátok meghatározása
- Párhuzamosan futó cselekményszálak integrálása, arra az esetre, ha a létszám a maximumhoz konvergál, és a fő szál nem igényli az oldalak teljes létszámának bevonását.
- Kiegészítő modulok használata, járművek használata
- Speciális játékelemek, karakterek bevonása, korlátozása
6; A rendezvény létrehozása, hirdetés, információk megosztása
A tervezést követően a rendezvényedet megoszthatod a népszerű és közismert közösségi platformokon.
A hirdetési közösségi felületek nagy része ingyenes, de elérhetőek fizetős prémium szolgáltatások is, melyek több megjelenést, reklámmentességet tesznek lehetővé. Ezekről tájékozódj az adott szolgáltató webes felületén.
Ezek a hirdetési felületek többek között lehetnek:
- X (régen Twitter)
- Saját weboldal
- Professzionális Airsoft oldalak (regisztráció és szervezői státusz szükséges lehet)
- Airsoftnexus (https://www.airsoftnexus.com)
- Dogtag (https://dogtag.hu)
- MAK (https://magyarairsoftkozosseg.hu)
- Softair (https://softair.hu)
Érdemes egy platformra irányítani a regisztrációt, hogy könnyebben kezelhesd a valós létszámot. Erről tájékozódj az oldalak szabályzatában.
- A megosztásokat követően eldöntheted, hogy mely platformon fogadod a regisztrációt és az eseménnyel kapcsolatos kérdéseket, kéréseket.
- Beállíthatod, hogy az általad létrehozott megosztott tartalmakhoz a felhasználók fűzhetnek e megjegyzéseket, tartalmakat, megoszthatják e az eseményre mutató linkeket.
- Erősen javasolt, hogy a létrehozást és közzétételt követően már ne módosítsd jelentősen az alap kiírást és ne módosíts a szabályrendszeren, dresscodeon, játékmódon.
- Javasoljuk, hogy az alapkiírásban kösd ki, hogy a lehetőségek és a létszám függvényében a változtatás jogát fenntartod.
- Egyértelműen szabályozd már a kiírásnál, a játékon megengedett, elfogadott és tiltott eszközök, játékelemek körét. pl:
7; A rendezvényre történő felkészülés
Készíts időtervet, melynek nyomán elegendő teret és időt biztosíthatsz magadnak a felkészülésre, tervezésre, szükséges beszerzésekre.
Tarts több területbejárást, hogy biztos lehess benne, hogy nincs feltáratlan veszélyforrás, biztonsági rés, vagy a játékot akadályozó tényező a területen.
Mérd fel a rendezvényhez szükséges megvásárlandó, bérlendő eszközök beszállítási idejét, ezekkel tervezz, és legyen alternatív helyettesítő terved.
Tervezd meg a helyszínre, majd onnan vissza szállítás útvonalát és módját. (bérelt eszközök)
Olvasd el a megálmodott játékmenethez kapcsolódó összes szabályt, ismerd a forgatókönyvet, alternatív kiegészítéseket.
Vizsgáld külső szemmel az általad megálmodott játékmenetet és próbáld meg a legkevesebb tapasztalattal rendelkező kezdők szemszögéből is értelmezni.
Ne bonyolítsd túl a játékot, mérd fel a jelentkezők alapján, hogy mekkora tapasztalattal rendelkezhetnek. (ökölszabály itt is: „Egy lánc csak annyira erős, mint a leggyengébb láncszeme.”)Azaz, ha egy kezdő is megérti a szabályokat és a feladatot, akkor emelted a játékélményt.
Tudd, hogy a nem megfelelően felkészült és/vagy megjelenő játékosok esetén hogyan jársz el.
A játékszervezésben és lebonyolításban résztvevő személyzet felkészítésére is gondolj. Társszervezők, kronó mesterek és trustyk is megfelelően tájékoztatva, felkészítve legyenek.
Vésztervekre külön készülj fel. Nem várt sérülés, baleset vagy civilek megjelenése esetén is. Ismerd a kijelölt egészségi ellátást végző helyeket, intézményeket.
Jegyzetekkel segítsd a fontos dolgok kiemelését. Biztonsági eligazítást nagyon alaposan gondold át és építsd fel.
8; Beléptetés, regisztráció, eligazítás
Tervezd meg a pályát az alábbi fontos ismérvek szerint, ezeket hozd létre és ellenőrizd a játék folyamata alatt is.
- Beléptetés
- Biztonsági zóna
- Parkoló
- Bejutás a pályára
- Kronózás és belövés helye
- Eligazítás helye
- Játék területek/zónák
- Maga az eligazítás
Beléptetés
A Beléptetéssel együtt tervezd meg a pontok elhelyezését, hogy az lineárisan irányítsa a résztvevőket a játéktér irányába a lehető legkevesebb felesleges oda-vissza mozgással. A folyamatok lehetőség szerint legyenek logikusak és ésszerűek. Javaslat: belépési pont → parkoló → regisztráció → shop → kronó → játéktér.
- A belépés pontján javasolt:
- Útbaigazítás, egyértelműen jól láthatóan jelöld az utat a pályához. Opcionálisan készíts térképet, fényképes/videós útmutatót és tedd közzé az eseménynél.
- Gondoskodj a beléptetés zökkenőmentessége felől.
- Névlista vezetés lehetősége.
- Parkoltatásra legyen kijelölt személy vagy teljes kitáblázás.
- Általános útbaigazítás.
- Személyek folyamatos mozgatása pontról pontra (menjenek kronózni, menjenek regisztrálni, stb.)
- Lehetőség szerint a beléptetés csak a bejutást szolgálja. Szervezői döntés esetén
- Itt is történhet a regisztráció. A regisztráció, díjszedés csak erősen hátráltatni fogja az egész folyamatot. Előzetes névsor használata a beléptető ponton a jelentkezés igazolására használható, ajánlott. Ez a lista később a mérések végrehajtásakor is segítség lehet.
- A beléptetés helyszínén lehet/kell a játékosok és látogatók számára az alapvető információkat átadni. Például játékra kezdésre javasolt teendők sorrendje, parkolás menete,játéktérre lépés feltétele és időkorlátja, pálya elhagyásának feltételei, mérés módszere és eljárása, pálya adottságaira felhívni a figyelmet, stb.
Biztonsági zóna
Javasoljuk, hogy a biztonsági zóna az alábbi pontokból és lényeges elemekből álljon:
- Figyelmeztető feliratok és táblák.
- Szemét- és hulladékkezelés
- Kipakoló- és pihenőhelyek.
- Mellékhelyiség.
- Vízvételi pont.
- Elsősegélynyújtó hely.
- Veszély Pontok és veszélyzónák.
- Boltok, shopok és kiszolgáló helyiségek.
- Regisztrációs pont és / vagy mérési pont.
- Információs pont.
- Szervezői sátor.
Figyelmeztető feliratok és táblák.
- Javasoljuk, hogy a pályán rengeteg figyelmeztető feliratot, táblát helyezz ki a könnyebb, gyorsabb és biztonságos folyamatok elérése érdekében.
- Figyelj arra, hogy a biztonság fontossága mindig a látogatók előtt legyen - szemvédelem, fegyverhasználat kerülése elsődleges.
- Jelöld egyértelműen mely terület elhagyása után lehetséges tárat a fegyverbe tenni, hol lehet próbalövést végrehajtani, hol lehet a kötelező mérést végrehajtani.
- Táblák használatával sok egyéb dologra tudod a játékosok figyelmét felhívni. Például személyi vagyonvédelem, mint idegen autóra nem pakolsz, más és saját dolgaidra vigyázol.
- Érdemes járműhasználat során a sebesség limitre és személyvédelemre felhívnod a figyelmet.
- Jelöld ki a fontos pontok helyeit feliratokkal és táblákkal. Mit és hol talál a felhasználó?
Szemét- és hulladékkezelés
- Gondoskodj több szemetes és hulladékgyűjtő kihelyezéséről.
- Lehetőség szerint jól látható módon jelöld ezeket.
- Számolj azzal, hogy kérhetnek a játékosok extra zsákokat és eszközöket a HQ-n történő kihelyezése céljából vagy amelyeket magukkal vinnének.
Kipakoló- és pihenőhelyek
- Terület egyértelmű kijelölése nagyon fontos. Figyelmeztető felirat, tábla vagy szalaggal körbejelölt terület erősen javasolt.
- Ezek lehetnek étkezésipontok, pihenőhelyek vagy a felesleges felszerelés lerakodásának helyei.
- Ezek a zónak előfordulhatnak az offzone-ban vagy egy frakció HQ-ja közelében.
Mellékhelyiség, vizesblokk
- Meglétét jelölni érdemes.
- Amennyiben nincs mellékhelyiség, érdemes egyéb módon “kijelölt természetes helyeket” javasolni.
Vízvételi pont
- Katonai jellegű tartály vagy palackos vízgyűjtő helyek.
- Elegendő víz legyen kihelyezve az offzone és a játékterületen is.
Elsősegélynyújtó hely
- Elsősegélynyújtó hely kijelölése jelenleg 100 fő megléte esetén kötelező.
- Mentős részvétel 300 fő megléte esetén kötelező.
- Elsősegélynyújtó hely egyértelmű kijelölése és annak meglétére történő felhívást erősen javasolt. Az eligazításon érdemes említeni ennek meglétét, illetve bemutatni a képzett elsősegélynyújtó résztvevőket
Veszélypontok és veszélyes zónák
- Veszélyes épületek, építmények,pl.:magasles, híd, rámpa, kerítés
- Aknák, szerelőaknák, úthibák., természetes gödrök, omladékos domboldalak
- Bontás és átépítés alatt lévő területek, épületek.
- “Civil területek” és azok irányai.
Boltok, shopok, étkezdék és kiszolgáló helyek.
A következő pontokban felsorolt elemek elhelyezésénél célszerű központosan egymás mellé elhelyezni, így könnyebb szemmel tartani, és kisebb staffal is üzemeltethetővé válik.
- Érdemes a kronózási pont közelébe tenni, hogy a játékosok által elfelejtett tartozékokat, fogyóeszközöket és élelmiszert meg tudják vásárolni.
- Számlaadási kötelezettségre felhívjuk a figyelmet, amely törvényileg előírt kötelesség. Figyelj, hogy ez akár a folyamatok lassulását is okozhatja.
Regisztrációs és/vagy mérési pont
- Javasolt a méréssel közeli helyre elhelyezni.
- Érdemes és kell a kronómesterekkel foglalkozni. A használt kronókat mutasd be nekik, beszéljétek meg a beállítási és mérési opciókat. Menühasználat, elem és akku csere, stb.
- Mérés során figyelj a több és tartalék mérőeszközök meglétére. Ez több szempontból is fontos lehet:
- Nagyobb létszám esetén több kronómesterrel gördülékenyebben haladsz.
- Egy esetleges meghibásodás esetén tudsz másik eszközt beüzemelni, nem lesz lassulás.
- Vitás helyzetekben, határra húzott replikák esetén független, másik műszeres kontroll mérést tudsz végezni.
- Érdemes a mérést párhuzamosítani. Általános fegyverek és különleges fegyverek mérését érdemes külön mérni (sniper, support, GBBR/HPA).
- Egy kronóval az általános BB súlyokat használó játékosokat pl.: 0,25-0,28-0,3 súlyra előre beállított műszerrel mérsz.
- Egy második chronót előre kalibrálhatsz 0,36-0,45-0,48-as nehéz BB-re a DMR és Sniper replikák számára.
- Ezzel akár előre meg is becsülheted az erőviszonyokat, várható lőtávokat, ami segíthet a csapatok kiegyenlített felosztásában.
- Különösen figyelj a nem megfelelő eszközök esetén milyen rendelkezést, szankciót teszel. Ezt ki teheti, a játékost hogyan tudod a játékba segíteni, stb.példa: Nem megfelelő replika csőszája vagy a testen elhelyezett roncsolódó matrica, vagy kábelkötegelő felhelyezése.
- Érdemes a technikai és játékkiírás szerinti megfelelősségeket itt ellenőrizni. Főfegyver megfelelőségén túl, másodlagos fegyverek megléte és működőképessége, rálövési távolságok tesztelése a játékosokon, dresscode és kötelező eszközök/tartozékok megléte.
- Biztosíts helyszínt a mérés előtti beállításra a játékosok számára. Tudják a játékosok hol tudnak biztonságosan próbalövést végrehajtani, hol tudnak hopupot és célzóeszközöket beállítani.
Információs pont / Szervezői pont
Központi hely a játékosok informálására, regisztráció és játékzárás koordinálására. Elhelyezni úgy érdemes, hogy szervezőként ráláss a zajló folyamatokra, zónákra, illetve ne akadályozd a területen történő mozgásokat, de közben ne légy a különböző műveleti zónákban akadályként - offzone és az aktív játékterület határaira.
Regisztráció
- Általános Szerződési Feltételek.Megléte erősen javasolt, szinte kötelező jellegű. Ez általános tájékoztatás célja is lehet. Érdemes ezt adatkezelési tájékoztatásra és adatrögzítési hozzájárulásra is használni. Felelősségi nyilatkozat tétele is erősen javasolt.
- Díjszedés vagy hozzájárulás gyűjtése
- Játék Alkalmasság ellenőrzése. (kronózás, megfelelő állapotban történő megjelenés)
- Annak ellenőrzése, hogy nincs játékos aki megkerülte a regisztrációt és a mérést. Ehhez érdemes fesztivál karszalagot és rendezvényenként változó jelölő matricák felhelyezése a replikákra. A 2 jelölés együttesen biztosítékot adhat a szervezőnek, hogy nem jut be alkalmatlan, nem megfelelő fegyver a játéktérre és nem lóg be játékos regisztráció nélkül.
Eligazítás
Mindenképpen tervezd meg, hogy miről és hogyan fogsz beszélni. Javasoltan a következőkről beszélj az eligazítás során:
- részvételre vonatkozó köszönetnyilvánítás
- biztonsági eligazítás
- pálya ismertetést (veszélyek, határok és aktív terület)
- rendezvény kezdetének, lezárásának módja/ideje, szünetrend
- kiíráshoz képesti eltérések, azok alátámasztása és pontos ismertetése
- szabályzat lényeges pontjainak felsorolása
- szabályrendszer megnevezése
- általános szabályok
- CQB-szabályok
- gránátok és pirotechnika használata
- késelés, dobatás, összelövés
- réslövés
- pajzshasználat
- játékszabályok lényeges pontjainak felsorolása
- általános játék célok ismeretetése
- medik / visszaállásos rendszer
- rádiózási szabályok
- járműhasználat szabályai és módja
- drónhasználat szabályai és módja
- promóciós célok
9; Rendezvény biztosítása, játékmenet lebonyolítása
Hogyan zárj le olyan utakat ahol illetéktelenek beléphetnek?
Ismerd a terület azon részeit, ahol a kerítés sérült, esetleg fémtolvajok, turisták bejárhatnak. Ezeket kerítsd el a rendezvény előtt és jól látható figyelemfelhívó feliratokkal táblázd ki. ( Pl: Balesetveszély, belépni tilos ; a területen lövész tevékenység zajlik)
Amennyiben ez nem elég, a szervezői csapatból valakit állítsd a területre “járőrözésre vagy, megfigyelésre.
Másik lehetőség, hogy alakítsd úgy a játék vagy a rendezvény területét, hogy a legnagyobb kockázatú helyeket zárd ki a játékból és ide tedd a regisztrációs, infó, vagy parkoló területet.
Civil forgalom megjelenése a területen, mit tegyél ilyenkor?
Erről mindenképpen beszélj az eligazításon. Ha ez előfordulhat és azonnal jelentsék a szervezők (és játékosok) felé. Érdemes ilyenkor a játékosok figyelmét felhívni, hogy civil betévedését mindenki megtudja, ezzel biztosítva a biztonságot. A játékosok többsége magától is tudja, hogy ilyenkor automatikusan “játék állj!” van, de erre minden esetben hívd fel a figyelmet az eligazításon.
Játékmesterek és trustyk kiválasztása, létszámuk optimális meghatározása.
Olyan játékmestert válassz, aki teljesen ismeri a játékmenetet, és lehetőleg a területet is, valamint olyan karizmatikus személyiséggel bír ami alkalmassá teszi arra, hogy nagyobb tömeget is képes legyen koordinálni, befolyásolni. A játékmesternek erős személyiségnek kell lenni és nem lehet fáradt, ideges, hiszen konfliktusokat is kezelnie kell objektíven, érzelem és elfogultság nélkül.
A trustyknak, vagy rejtett game marshalok (későbbiekben GM) feltétel nélkül meg kell bízni a játékmester (értsd GM) döntéseiben és érvényesíteni kell az ő akaratát a távollétében is. Ezért fontos, hogy a Trustyk tökéletesen és kifogástalanul tisztában legyenek a játékon alkalmazott összes szabállyal és technikai technológiai előírással. Magabiztosan kell kezelni a chronót. Legyenek tisztában azzal, hogyan és hol kell keresni a visszaélésre utaló jeleket vagy más szabálytalanságokat - mint például gyors rugó cserés fegyverek vagy állítható csőtorkolati energiájú fegyverek esetén milyen lehetőségek vannak.
Rádió forgalmazás szabályozása, szervezői csatornák és az oldalakkal való kommunikáció.
Már a tervezésnél gondold végig, hogy mekkora szerepet szánsz a rádióforgalmazásnak. Gondold át, hogy a rádiózás is lehet játékelem. Egy tanglin nem olyan jelentős a rádió szerepe, mint egy komplex feladatokkal teletűzdelt játék esetén. De itt is elengedhetetlen, hogy már az elején tisztázd a következő alap szabályokat:
Oldalak mely szabadon használható PMR csatornákat vehetik igénybe a rendezvény ideje alatt. Ez nem csak a játékra vonatkozik, hanem a rendezvény teljes időtartamára, hiszen a szünetekben is lehet szükség információ cserére.
- Az egyes oldalak, és vagy azon belül a rajok, szakaszok mely csatornákat használhatják.
- Mely nyilvános csatornán érik el az oldalak a szervezőket, GM-et és trustykat kérdés, baleset, vagy vitás helyzet esetén.
- Engedélyezed e, hogy az egyes oldalak, vagy rajok lehallgassák, vagy zavarják a másik oldal forgalmazását.
- A szervező mely frekvenciákat és csatornákat tartja fenn a játék során magának, amelyeket szigorúan tilos zavarni, lehallgatni.
- Van e olyan frekvencia, melyet a vétel körzeten belül esetleg mások is használhatnak, például, helyi taxisok, polgárőrök stb. Ezek kizárása és kommunikálása a játékosok felé kötelező!
Hogyan és mikor kell változtatni egy adott játékmeneten?
Sajnálatos módon vannak olyan helyzetek, amikor az előre megírt forgatókönyvet át kell dolgozni.
Ennek okai lehetnek a teljesség igénye nélkül:
- A regisztrált létszámnál számottevően kevesebb, vagy több játékos jelenik meg a rendezvényen.
- Időjárási körülmények változása az eltervezett játékhoz képest.
- Nem tervezett területi környezeti változások. Pl.: erdőkitermelés kezdődik, szántóföldi munkák, építési munkák kezdődnek a korábban kijelölt területen, vagy annak közvetlen közelében.
- Járványügyi, vagy egyéb gyülekezést korlátozó intézkedések bevezetése.
- Játékosok felkészültsége /felkészületlensége /sajnos vannak olyan játékosok akik képtelenek egy komplex szabályrendszer értelmezésére így ronthatják a játékélményt.
- Játékeszköz vagy játékelem meghibásodása vagy hiánya.
Ilyen esetekben a tervezett játékmenetet célszerű a “leggyengébb láncszem elv alapján egyszerűsíteni, az oldalakat balanszolni, vagy játék elemeket kivenni. Így a kollektív élmény csak a legszükségesebb minimális mértékben sérül. Erre sajnos nincs képlet; ezt neked, mint szervezőnek magadnak kell kitapasztalni. Bármilyen módosítást is teszel, azt lehetőleg a játék kezdés előtt tedd, amelyről az eligazításkor többször beszélj. Játék közbeni változtatás esetén nehezebb lesz a módosítást sikeresen a játékosok tudtára adni, amely vitákat gerjeszthet és játék élményét tekintve nagy kockázatot jelent, ellenérzéseket válthat ki.
Hogy lehet ezt a legkisebb élményvesztés mellett megtenni?
Ahogy fentebb is javasoltuk, mérd fel már a regisztráció során, hogy a megjelentek, mennyire tudták értelmezni befogadni az információt. Az eligazítás során mérd fel a játékosok figyelmét és adj nekik lehetőséget a modulok közti kérdésfeltevésre. Az eligazítás közben figyeld a játékosok verbális és non-verbális visszajelzéseit. Amennyiben olyan triviális kérdéseket kapsz vissza, melyek megkérdőjelezik azt, hogy a játékosok ismerik az általános szabályokat, vagy az elhangzottakat. Ebben az esetben szükség esetén vedd elő a B / C tervedet, balanszold a játékosokat, feladatokat.
Mielőtt a játékosokkal bármilyen változást közölnél, mindig egyeztess a GM és trusty posztot betöltő szervező társakkal. Gondolj arra is, hogy a szervezők éppen más aktív feladat miatt nem kapják meg a változtatásról szóló információkat. Nincs annál kellemetlenebb helyzet, mint amikor kihírdetsz valamit, amit a játékmesetereid nem tudnak, mert pl.: rádió tilalmi vagy vak zónában vannak és mást mondanak, mint amit te kommunikáltál.
Minden változtatás előtt kommunikáld tisztán és érthetően mindenki felé, hogy az eredeti kiíráshoz képest milyen változásokat eszközöltél! Kérdezz vissza és kérj megerősítést, hogy az adott módosításokat hallották, értették, megértették és tudomásul vették.
Játék lefújása, terület biztosítása, átvizsgálás, játékosok kiterelése.
Amint a tervezett játékmenet véget ért, vagy a játékra tervezett időkeret letelt a játékot minden résztvevő és a rendezvény területén tartózkodó személy számára egyértelműen és félreérthetetlenül jelezni kell.
Ennek több módja van. Jellemzően fény és hang hatás melyet előre difináltál az eligazításon, valamint ezt kiegészítve rádió forgalmazással minden szabadon használható csatornán kikommunikálva.
A játék vége jelzésről kötelezően minden rajnak, oldalnak, GM, trustynak visszaigazolást kell adnia.
A kommunikáció tartalmazza, hogy:
- A játékosok és résztvevők a játékteret hová / milyen útvonalon / mennyi időn belül hagyják el.
- Várható-e még másik játék, játékelem a nap hátralévő részében.
- Melyik az a pont a területen (biztonsági zóna), melynél mindenképpen ki kell venni a tárat a replikából és a fegyvercsövet üríteni kell.
- Mennyi idő van a rendezvény elhagyására.
A játék lefújásával egy időben a szervezői csapatnak el kell indulni, hogy az esetleges ható- vagy hallótávon kívüli résztvevőket felkutassa, értesítse.
A szervező felelőssége és kötelessége a kint hagyott fel nem használt, vagy már szükségtelenné vált játékelemek biztosítása / hatástalanítása / begyűjtése.
10; Rendezvény lezárása
Szemétszedés
A rendezvény szervezőjeként felelős vagy a rád bízott terület, értéktárgyak, berendezések állagának megóvásáért. Bármennyire is csábító, nem ruházhatod át ezt a felelősséget a játékosokra, résztvevőkre.
Informálódj, hogy a rendezvény helyszíne mellett van e rendszeres hulladékgyűjtés, vagy van e hulladékudvar, ahol az összegyűjtött hulladékot le tudod adni (ennek esetleges költségét kalkuláld bele a regisztrációs hozzájárulásba).
Talált tárgyak kezelése
A rendezvény befejezésekor érdemes nyitott szemmel járni a területen, hiszen bárki elveszíthet, találhat felszerelési tárgyakat. A játékosok nagy többsége ezt leadja a szervezőnek az információs ponton vagy szervezői sátorban.
Mielőtt a rendezvényt lezárod érdemes megkérdezni a jelenlévőket, hogy veszítettek e el tárgyakat. Ezek leírását megadva, jó eséllyel be tudod azonosítani a tulajdonost. Ez nagymértékben javíthatja a rendezvényeidhez kapcsolódó játékosi bizalmat. Mindenki szívesebben megy oda, ahol nem kell rovancsolni a felszerelést, és jó eséllyel visszakapja a játék hevében elejtett, elhagyott felszerelését.
Lesz olyan eset, amikor csak később esetleg másik játékon találsz meg korábban elveszett tárgyakat. Ilyenkor is érdemes egy topicot nyitni az általad kezelt oldalakon, hogy megtaláld a tulajt.
Terület helyreállítás
Olyan esetekben, amikor a játékmenet miatt ideiglenes tereptárgyakat építményeket kell létrehozni, melyek a természet- és környezetvédelmi szempontokat tulajdonosi érdekeket, szabad biztonságos közlekedést befolyásolhatják; a rendezvény végén köteles vagy eredeti vagy annak megközelítő állapotába visszaállítani.
A játék során jelentkezett egyéb, nem várt változásokat is köteles vagy kezelni - akár balesetvédelmi okból.
Rendezvényen készült fotók, videók megosztása
Célszerű a regisztrációval egy időben, vagy már az ASZF-ben leszögezni, hogy a rendezvényeken kép és hangfelvételek készülhetnek, melyeket reklám célból, vagy edukációs céllal te mint szervező, internetes, nyomtatott, vagy egyéb formában közzé tehetsz. A kép és hangfelvételen szereplő résztvevő a megjelenítést, közlést tudomásul veszi, ellene személyiségi jog kifogást nem emel, anyagi haszonszerzési (szerzői jogi) követelést nem támaszt. Amennyiben később a hozzájáruló nyilatkozatát visszavonja , a korábban megjelent médiatartalom ellen kifogással akkor sem élhet, anyagi követelést nem támaszthat. Fontos szempont, mely a jelenlegi GDPR helyzetben komoly jogi hátrányokat is jelenthet neked, mint szervező. Ezért fontos, hogy kérd ki néhány szakértő véleményét és rendelkezz a hatályos szabályozásnak megfelelő ÁSZF-el.
Közösségi visszajelzések kezelése
Köszönj meg tisztelettel minden észrevételt, ez a játékosoknak is fontos!
A kritika fáj, ezt kár lenne tagadni. A dicséret mindig jobb, de készülj fel arra, hogy SOHA nem lesz olyan rendezvény, ahol mindenki maradéktalanul elégedett lesz. Légy objektív és nyitott a negatív visszajelzésekre is. Ezekből is tapasztalatot tudsz meríteni.
SOHA ne cenzúrázd a visszajelzéseket és ne reagálj soha indulatosan, első felindulásból.
Vizsgáld meg, van e valóságalapja a kritikának, hol tudsz változtatni és mi az ami a játékosokon múlt. Itt mértékletesen, személyeskedést mellőzve reagálj.
Játék utáni marketing
Ne sarkítsd az eredményeket, fontos információkat közölj.
Itt is köszönd meg a részvételt, emelj ki egy két pozitív példát a játékról eseményről.
Oszd meg saját észrevételeidet, a játékmenettel játékosokkal kapcsolatban.
Itt ossz meg képeket, videókat a rendezvényről. Tedd nyilvánossá oszthatóvá, esetleg linkeld be a teljes méretű képek helyét elérhetőségi idejét. Itt említheted következő rendezvényeidet azokra a regisztráció, jelentkezés módját..
Tiltólista / feketelista
Végső esetben alkalmazzuk, ha olyan magatartást vagy kihágást tapasztalsz, melyet többi résztvevő is sérelmez.Mielőtt a tiltást választanád, előtte mindenképpen gondolj mentorációs programra /lehetőségre is.
Itt is tiszteletben KELL tartani a személyiségi jogokat, viszont magadnak, szervező társaidnak eljuttathatod az adott szabálytalanságról készült leiratot, felvételt, hogy oda tudjanak figyelni a hasonló esetekre, esetleg el tudják tanácsolni, utasítani a jelentkezőt a rendezvényekről. Amennyiben ezt jól kezeled, te is meg fogd kapni más szervezők hasonló “ajánlásait”.
Figyelj arra, hogy a nem megfelelően kezelt tiltólista, eltiltás jogi következménnyel is járhat - például GDPR alapon történő.
Kerüld a nyilvános megalázást egy-egy szabálytalankodó játékos esetében, mert rád is negatív benyomást tehet az eset.
Abban az esetben, ha valakit személyes fekete /tiltólistára teszel valamilyen ok miatt, időnként vizsgáld felül más szervezők visszajelzése alapján, hogy előnyére változott-e.
A legtöbb esetben egy ideiglenes 1-2 játékra szóló lokális eltiltás is nagyon pozitívan hat a játékosra.
Az eltiltott személyek számára esélyt kell adni, hogy bizonyítsa, képes pozitív változásra. Amennyiben változik és a tiltás már érvényét veszti, úgy a feloldás tényét is közöld ki a korábbi csatornákon, hogy a szervező társak is esélyt adhassanak a renitens játékosnak.
10; Társszervezők, trustyk, GM ek bevonása, kijelölése
11; Játékon használható eszközök, járművek, kivételek definiálása
12; Játéktechnikai eszközök (pirotechnika, nem kifejezetten airsoft célra készült eszközök vizsgálata, engedélyezés /tiltás)
Egyéb hasznos infók függelék
MINEK KELL UTÁNAJÁRNI EGY PÁLYA ÜZEMELTETÉSÉHEZ, VAGY EGY RENDEZVÉNYHEZ?
Eredendően kétféle okból lehet szükségünk különféle hatóságokkal való egyeztetésre: vagy airsoft pályát akarunk építeni, vagy egy meglévőn akarunk valamilyen rendezvényt szervezni, tehát üzemeltetni. Az elsőhöz jóformán egyszer kell a hivatalokat végigjárni, a másodikhoz viszont a már megszerzett információkra, engedélyekre és nyilatkozatokra lesz szükségünk elsősorban. Alkalmanként nem árt felfrissíteni tudásunkat, mert a jogszabályi háttér bármikor megváltozhat!
A terület helyrajzi számára (hrsz.), címére és lehatárolására, valamint a tulajdonosára szükségünk lehet az ügyintézéshez. Célszerű tulajdonosi meghatalmazás birtokában menni mindenhová, meg persze egy kidolgozott elképzeléssel. Célszerű az egyeztetésekről emlékeztetőt / jegyzőkönyvet készíteni és az illetékessel aláíratni.
TELEPÜLÉSI ÖNKORMÁNYZAT:
SZAB TERV és HÉSZ
Szabályozási Terv és Helyi Építési Szabályzat értendő a két rövidítés alatt.
Mind a kettő beszerezhető az önkormányzat oldaláról.
A SZAB TERV egy térkép. Ebből derül ki, hogy mi a területünk övezeti besorolása. Ezt fogjuk a HÉSZ-ben megkeresni. A térképen találkozhatunk egyéb dolgokkal is: régészeti terület, valamilyen védett terület, valamilyen magasabb rendű közmű nyomvonal, tervezett út, stb. terület igénye, stb. Használatában kihívás, hogy telkek vannak ábrázolva.
A HÉSZ foglalkozik a területekre vonatkozó építési előírásokkal. Ez egy szöveges jogszabály jópár táblázattal. Ebben kell a területünkre vonatkozó övezeti besorolásunknak utána nézni. Ami itt releváns lehet, az az elhelyezhető építmények felsorolása, valamint a kötelező zöldfelületi arány. Ideiglenes építményekről célszerű az Építési Osztályon is érdeklődni. Amennyiben autógumira, vagy egyéb hulladékra esik a választás fedezéképítésnél, úgy célszerű már az elején kitalálni egy megoldást az elszállításukra. Ha a Természet- és Környezetvédelmi Osztály/Hatóság kifogást emelne ellene, úgy bírság is lehet a vége. Célszerű informálódni. Többnyire a területre vonatkozó általános- és különleges előírások lehetnek érdekesek, mert szabályozhatják a folytatható tevékenységek körét. Zavaró tevékenység a zaj- és az egyéb hatások miatt érdekes most. Célszerű a szomszédos területeket is megvizsgálni, mert előfordulhat, hogy az azokra érvényes előírás bizonyos esetekben ránk is érvényes lesz (pl.: Natura 2000 pufferterület).
Ezt a tulajdonosnak már tudnia kellene, mert ez alapján alakította ki a pályát.
SZERKEZETI TERV
Település Szerkezeti Terv
Szintén az önkormányattól szerezhető be.
Ez előirányzott települési szintű fejlesztésekről ad felilágosítást. Az ebben szereplő közlekedési nyomvonal is lehet az oka annak, hogy mereven elzárkóznak mindenféle hozzájárulás kiadástól, vagy ideiglenes építmény elhelyezésétől.
Ezt a tulajdonosnak már tudnia kellene, mert ez alapján alakította ki a pályát.
ÉPÍTÉSI OSZTÁLY
Célszerű bemenni az önkormányzati Építési Osztályra és elbeszélgetni szándékainkról egy illetékessel. Mivel egészében látja az ügyintéző, így sok időt és energiát lehet spórolni egy ilyen informális megkereséssel. Esetre válogatja, hogy milyen skatulyát húznak a tevékenységünkre. Legrosszabb, ha lőtérként kezelik.
Többnyire így lehet legkönnyebben megtudni, hogy milyen vadásztársaság, erdészet, vagy egyéb hatósági jogkörű szervezetnek van még rendelkezi joga a területünk felett.
Ezt a tulajdonosnak már tudnia kellene, mert ez alapján alakította ki a pályát.
KÖZMŰ:
E-közmű
Az E-közmű oldalán meg lehet nézni, hogy milyen közműnyomvonalak haladnak a területünkön át, illetve a szomszédos közterületeken. A letöltés fizetős, de a kapott állományokkal amúgyis csak szakember boldogul.
Ha a tulajdoni lapon szolgalmi joga is van egy közműszolgáltatónak, akkor célszerű komolyabb egyeztetésre készülni, amihez legalább közműves, vagy tájépítészetben, építészetben jártas szakemberre lesz szükségünk. A dolog ezen része fizetős lesz!
Ezt a tulajdonosnak már tudnia kellene, mert ez alapján alakította ki a pályát.
FÖLDHIVATAL:
Tulajdoni lap
Beszerezni a magyarorszag.hu oldalról online, vagy Földhivatalból lehet.
A földhivatali tulajdoni lapból többféle van. Többnyire elegendő a nem hiteles, de teljes tulajdoni lap. Ezt jogi ügyintézéshez nem tudjuk használni, viszont az összes oldalt megkapjuk. Ebben bene vannak a tulajdonosok, a terület besorolása, szolgalmi joggal rendelkezők listája (pl. közműszolgáltató jogot tart a területen áthaladó hálózata karbantartási munkáinak elvégzésére, amit a tulajdonosnak tűrnie kell). Itt szerepelhetnek a védett területek, esetleg egyéb hatóságok, akikkel esetenként egyeztetnünk kell.
Hivatalos helyszínrajz
Ez akkor lehet érdekes, ha a telekhatárokra is szükségünk van. Többnyire nem megyünk vele sokra. Akkor van igazán értelme, ha akad egy geodétánk, vagy földmérőnk, akivel kitűzetjük a telekhatárokat, vagy felméretjük a területet. Ekkor is célszerű rájuk bízni, hogy szerezzék be a földhivatali alaptérképet és az alappontokat.
Ezt a tulajdonosnak már tudnia kellene, mert ez alapján alakította ki a pályát.
ERDÉSZET:
Eredendően az önkormányzat tud felvilágosítást adni, hogy melyik erdőtársulás lehet az illetékes. Minden más esetben nekünk kell kiderítenünk.
Amennyiben a tulajdoni lapon a területünk erdőnek van minősítve, úgy nagy a valószínűsége, hogy ott erdőgazdálkodás zajlik. Mivel külön jogszabály határozza meg a működésüket, így célszerű közvetlenül velük egyeztetni szándékainkról.
Ezt a pálya tulajdonosának már tudnia kellene, így szervezőként tőle kérjünk felvilágosítást!
VADÁSZTÁRSASÁG, HORGÁSZTÁRSASÁG:
Eredendően az önkormányzat tud felvilágosítást adni, hogy melyik vadásztársaság, vagy horgásztársaság az illetéks. Minden más esetben nekünk kell kiderítenünk.
Amennyiben a tulajdoni lapon a területünkhöz valamilyen tó, vagy vízfolyás tartozik, úgy ott a Vízügy valamely szintjén illetékessel kell egyeztetnünk. A Vízügy a Katasztrófavédelemhez tartozik, így viszonylag könnyű dolgunk van, mert egyszer csak elirányítanak az illetékeshez.
A vadásztársaság is előfodulhat szolgalmi jogként bejegyzett formában, de mindig célszerű megkeresni a településen illetékest, mert területi és időbeli korlátozás mellett viszonylag sok dologba beleszólhatnak.
Ezt a pálya tulajdonosának már tudnia kellene, így szervezőként tőle kérjünk felvilágosítást!
NEMZETI PARK:
A területen illetékes Nemzeti Parki Igazgatósággal kell felvenni a kapcsolatot. Tőlük lehet a védett területekről és a vonatkozó korlátozásokról egyeztetni. Szinte bármibe beleszólhatnak, ha a területünkön, vagy annak szomszédságában valami értéket tartanak számon.
Ezt a pálya tulajdonosának már tudnia kellene, így szervezőként tőle kérjünk felvilágosítást!
BÁNYAKAPTIÁNYSÁG:
Katasztrófavédelemnél vannak. Ha bármi olyan merülne fel, akkor onnan tovább irányítanak.
Tulajdoni lapon is lehet szolgalmi jog bejegyezve. Maga a terület besorolása is lehet bánya.
Ezt a pálya tulajdonosának már tudnia kellene, így szervezőként tőle kérjünk felvilágosítást!
VÍZÜGY:
Tulajdonilapon lehet szolgalmi joguk, illetve a terület is lehet valami vizes besorolású.
Katasztrófavédelemnél vannak, így onnan könnyen megtalálhatjuk az illetékest. Komolyabb vízügyi létesítménynek saját hrsz-a van.
Ezt a pálya tulajdonosának már tudnia kellene, így szervezőként tőle kérjünk felvilágosítást!
EGYÉB:
Zaj:
Egyes településeknek van zajrendelete. Az ebben foglalt időkeretet célszerű betartani. Ha nincs, akkor célszerű magasabb rendű jogszabályokban megnézni a zajterhelést.
OTÉK = 253/1997. (XII. 20.) Korm. rendelet az országos településrendezési és építési követelményekről
Tűz:
Vannak olyan települések, ahol a szabadtéri tűzgyújtás korlátozás alá esik. Szintén valami helyi jogszabályból tájékozódhatunk. Többnyire az országos tűzgyújtási tilalom fog ránk is érvényes lenni.
Fakivágás:
Előfordulhat, hogy nagyobb méretű fákat kell kivágnunk. A települések egy részénél a favágásról jogszabály rendelkezik. Ezek egy része kizárólag közterületről szól, egy része magánterületen is érvényes. Amennyiben nem erdőművelés alá esik a területünk, úgy az önkormányzat lesz az illetékes.
Zavaró tevékenység:
Szinte bármi lehet az. Főleg, ha a szomszédokat zavarja. Airsoft tevékenységhez tartozik a félelemkeltő megjelenés, vagy tevékenység. Az ebből adódó problémáknak úgy tudjuk elejét venni, ha jó kapcsolatot ápolunk a szomszédokkal. Másrészt a rendészeti/rendvédelmi illetékeset sem árt tájékoztatni.
Ide tartozik még a füst, petárda zaj, jármű zaj, hangos zene, hangosbeszélő, éjjel lámpa és reflktorok, stb.
Ami a legszűkebb keresztmetszet, az a területi határok megsértése. Törekedni kell a játék bekerített területen belül való tartására. Legfontosabb, hogy ne lőjünk ki a területről. Ne menjünk át a terület határán és lehetőség szerint a zavaró dolgokat tartsuk belül.
OTÉK, HÉSZ, helyi rendeletek áttanulmányozása mindig fontos!