Válasszon nyelvet

#hashtagek

#airsoft
200 poszt
#szu_airsoft
168 poszt
#arahse
151 poszt
#BLSAirsoft
139 poszt
#blsjatekszervezes
138 poszt
#arahseairsoft
132 poszt
#csiktorfoto
129 poszt
#AirsoftMagazin
105 poszt
  Bejelentkezés

Játéktípusok

AZ AIRSOFT JÁTÉKKTEGÓRIÁK BEMUTATÁSA

Az airsoft játék az 1970 es évek közepén japánból indult, a szigorú fegyvertartási szabályok miatt az engedély nélkül tartható kisenergiájú légfegyverek útja innentől ível felfelé. Japánból terjedt át Ázsiába, majd a tengeren túlra és Európa egyes régióiba. Magyarországon a 2000-es évek elején kezdett teret hódítani. Az internet elterjedésével vált igazán népszerűvé és széleskörben elterjedté.

Ma már szinte bárki, könnyedén hozzájuthat airsoft replikákhoz és felszerelésekhez akár a magyar boltok kínálatából, de a külföldi webshopokból is. Minimális ráfordítással elkezdhető a sport, ma már számtalan szervező kínál lehetőséget különböző játékmódokkal a kezdőknek és haladóknak egyaránt.

A különböző, legelterjedtebb játékmódokat mutatjuk be nektek, melyhez kapcsolódóan alapfogalmakat és további hasznos linkeket a cikk végén találtok.

 

JÁTÉK TÍPUSOK:

Milsim (katonai szimuláció)

Ismérvei:

  • Legyen valóságos, amennyire lehet
  • Külsőségeiben minél jobban kövesse a témát
  • Nagyobb lélegzetvételű, küldetés alapú játékmenet
  • Kiemelten fontos a szervezettség, tervezettség és irányítás, csapatmunka
  • Hierarchikus szervezeti felépítésében játszol

Változatai:

  • Filmsim – Film témájára épül. Egy film világát, vagy eseményeit játsszák el.
  • Milex – Katonai gyakorlat. Mint egy kiképzés. Nem a lövöldözésen van a hangsúly.
  • Historical – Valamilyen történelmi esemény eljátszása, rekonstrukciója. Sokan hagyományőrző játéknak nevezik, tartják.
  • Big Game – Haditechnika bevonásával és katonai elvek mentén lebonyolított airsoft játék.
  • Tacsim – Taktikai szimuláció.
  • Polsim – Rendőrségi szimuláció.
  • Realsim -  Minél élethűbb, realisztikusabb szimulációra törekvő játékmód ami airsoft keretein belül lehetőség nyílik.

Kinek ajánlott?

  • Haladó, gyakorlott, elhivatott  játékosoknak.
  • Összeszokott csapatoknak.
  • Akit vonz a taktika és a stratégia.
  • Aki nem csak elméleti síkon próbálnák ki magukat.

Speedsoft

Ismérvei:

  • A praktikum és a hatékonyság a fő szempont
  • Verseny- és sport szemlélet
  • Intenzív, gyors játékmenet
  • Egyéni és csapat teljesítmény fontossága
  • Időbeni megkötéssel

Változatai:

  • Speedball – Épített, szimmetrikus játéktéren, rálövési távolságon belül játsszák.
  • SpeedQB – 2016 óta létező bajnokság sztenderdizált előírásokkal és szabályokkal.
  • NSL Sport – A deathmatch és a rögbi keverékéből létrehozott játék és bajnokság.

Kinek ajánlott?

  • Kifejezetten a gyors és nagy mozgásigényű játékosoknak, esetlegesen paintballról váltóknak.
  • Jó szem kéz koordinációval és IPSC vagy rapid shooting gyakorlattal rendelkező játékosoknak
  • Azoknak, akik a technikai újításokat részesítik előnyben a realisztikus játékmódokkal szemben

Target shooting (céllövészet és szituációs lövészet)

Ismérvei:

  • Célpontokat minél pontosabban és gyorsabban leküzdeni
  • Verseny- és sport- szemlélet
  • Az eszköz és a használata áll a középpontban
  • Egyéni teljesítmény

Változatai:

  • Fun – Szórakozás a célja, amolyan célba lövés.
  • IPSC – International Practical Shooting Confederation 1976 óta létező szituációs lövész szövetség által létrehozott strukturált versenykörnyezet.
  • IDPA - International Defensive Pistol Association - Önvédelmi és valós életbeli helyzetek szimulálásán alapuló technikai pisztoly lövészet.

Kinek ajánlott?

  • Kezdőknek, a sporttal most ismerkedőknek.
  • Lövészetben jártas játékosoknak.
  • Épületharc (CQB, CQC) játékok kedvelőinek, a pontosság és hatékonyság növelése miatt.

LARP (Live Action Roleplaying Game; élő szerepjáték)

        Ismérvei:

  • Szerep játszás, színészkedés, szerepjáték
  • A játék témájának megfelelő jelmez és/vagy megfelelő öltözet használata, viselése vagy összeállítása
  • Karakter történet, fejlődése  és szituációs játék fontossága, érdekek érvényesítése
  • Interakció, valamint verbális és nonverbális kommunikáció áll a középpontban
  • Az airsoft replika és eszközök a jelmez részei és a szerep által indokolt helyzetben kerülnek játékba

Változatai:

  • LARP – A játéktér teljes területén folyik a szerepjáték. Többnyire karakterek élettörténetét játsszák el és nem csak szituációkat.
  • LARPsoft – Airsoft-ba ötvözött szituációs játék, ami többnyire bizonyos kiemelt helyszínekre korlátozódik (bank, kocsma, kereskedő, stb.).
  • Cosplay (costume play) - Az előadó-művészet egy ága, a résztvevők jelmezeket és kiegészítőket viselve próbálnak egy-egy karakter koncepciót megjeleníteni.
  • Cosplay LARP – A karakter koncepciónak maximálisan megfelelő jelmezben folytatott szerepjáték, sokszor életútjáték.

Kinek ajánlott?

  • Szerepjátékok, szituációs játékok, vagy színjátszás iránt érdeklődőknek.
  • Mindenkinek, aki kipróbálná magát fegyveres konfliktusok élethelyzeteiben.
  • Mindenkinek, aki szeret elmerülni egy elképzelt világban, elszakadni a hétköznapok valóságától

Airsoft alapjátékát többnyire „tingli-tangli” néven ismerjük.

Hol találkozhatsz ezzel a játékmóddal?

Általában gyakorló játékokon, köznyelvi nevén tanglikon bemelegítő, vagy levezető játékként. Egyes esetekben komplett játékmenetként. Célja a játékélmény, kötetlen játék az idő kellemes eltöltése - többnyire nem kompetitív módon.

Játékmódozatok

Zászlószerző (Capture The Flag vagy CTF)

Kettő, vagy több csapat küzd a zászlók megszerzéséért. A zászlók lehetnek az ellenfél bázisán, a pálya kitüntetett pontján, vagy akár az ellenfél magánál is hordhatja. A zászlót egy gyűjtőpontra kell eljuttatni.

Cél, hogy a játék végére minél több zászlója legyen a csapatnak.

Kinek ajánlott?

  • Azoknak, akik a képesek csapatban dolgozni és közös célért küzdeni.

Árulók

Két csapat játszik azonos feltételekkel. Mindkét oldalon kiválasztanak egy, vagy több árulót. Bizonyos idő után az árulók bármikor átállhatnak a másik oldalra. Bizonyos esetekben akár nyomozó is lehet a csapatokban akinek az a feladata, hogy kiiktassa az árulót/árulókat.

Cél, hogy a játék változatosabb legyen, az árulót kiszűrjék/lebuktassák/elfogják. 

Kinek ajánlott?

  • Azoknak, akik nyitottak a bonyolult szituációkra és kedvelik a váratlan fordulatokat.

Érd el a zászlót (Center Flag)

Kettő, vagy több csapat küzd a középre kihelyezett zászló eléréséért.

Cél, hogy minél előbb elérje a csapat a zászlót.

Kinek ajánlott?

  • Azoknak, akik a képesek csapatban dolgozni és közös célért küzdeni.

Zászlóvivős(CTF)

Többnyire két csapat játszik azonos feltételekkel. A játék kezdéskor a zászló már a birtokodban van, vagy az ellenfél bázisáról kell megszerezned. A zászlót egy adott területre, vagy épp az ellenfél bázisára kell juttatni.

Cél a zászló kitűzése.

Kinek ajánlott?

  • Azoknak, akik a képesek csapatban dolgozni és közös célért küzdeni.

Tárgyszerzős

Két, vagy több csapat játssza azonos feltételekkel. Egy adott tárgyat kell felkutatni, majd eljuttatni a kivonási pontra. A feladat variálható, ha több tárgyat is meg kell szerezni, vagy ha több tárgy felkutatásán keresztül lehet eljutni az adott tárgyhoz.

Cél, a tárgy eljuttatása a kivonási pontra.

Kinek ajánlott?

  • Kommunikáció és csapatmunkán alapuló játék kedvelőinek ajánljuk.

Karszalag forgató

A játékot két vagy több, kezdetben azonos létszámú csapat játssza karszalaggal (Pl.: piros, kék, sárga, stb). Az a játékos, akit eltaláltak a másik csapat visszaállójáról indul újra és a karszalagját megfordítva lép játékba. Az a csapat győz, amelyik a maga oldalára tudja állítani akár az összes ellenfelet. A játék időkorlátos. Létezik olyan változata is, ahol a kilőtt játékosoknak meghatározott kivérzési ideje van. Itt a kivérzési idő alatt a sebesült játékost a saját, vagy az ellenfél élő játékosának meg kell érintenie, ezzel döntik el, melyik csapatban éled újra.

Cél minél több játékost átállítani.

Kinek ajánlott?

  • Kezdőknek, középhaladóknak, csapat koordinációs gyakorláshoz, rajszintű mozgások gyakorlására, kommunikációs fejlesztésre.

Urald a pályát (Domination - területszerzős, bázisfoglalós, zászlóforgatós vagy beírós)

Kettő, vagy több csapat küzd a megjelölt pontok, azaz bázisok elfoglalásáért. Területek elfoglalásával történhet. Ekkor a játék végén a zászlók/területek/zónák/időalap dönti el, hogy melyik csapat nyerte.

Cél, minél több pontot elérni.

Kinek ajánlott?

  • Fontos a csapatmunka és a kommunikáció.
  • Azoknak, akik kitartóan és elhivatottan képesek küzdeni.

 

Erőd (Fortress)

Két csapat játszik aszimmetrikus felállásban. A játéktéren van egy elfoglalandó erőd számos fedezékkel, ezt védi egy kisebb létszámú csapat. A nagyobb létszámú csapat lesz a támadó. A támadóknak fel kell számolnia az összes védőt. Időkorlátos a játék.

Kinek ajánlott?

  • Azoknak, akik a képesek rugalmasan együttműködni és akár egyénileg is eredményesen játszani.

Mindenki mindenki ellen (DeathMatch, DM, free-for-all)

Minden játékos egyedül van, mindenki más ellenfél.

Cél, hogy a játékos minél tovább játékban maradjon.

Kinek ajánlott?

  • Mindenkinek.

Csapat csapat ellen (Team DeathMatch, TDM, csapatküzdelem)

Kettő, vagy több csapat küzd egymás ellen. Általában idő vagy életkorlátos játékmód.

Cél, hogy a csapat minél tovább játékban maradjon.

Kinek ajánlott?

  • Mindenkinek.

Battle Royale

A játékosok különböző pontokról indulnak és egy célterületet kell elérniük miközben túlélés a céljuk. Időkorlátos a játék. A játék terület többnyire időalap után csökken.

Cél egyedüliként életben maradni az időkeret leteltéig.

Kinek ajánlott?

  • Mindenkinek.

Szektoros / zónás

A pályát több játéktérre (szektorra) osztják. Minden játéktéren, idő-, vagy eseménykeret van életben. A feltétel teljesülésekor a következő szektor megnyílik és a küzdelem már az ottani célokért folyik. A játékot többnyire két csapat játssza eltérő feladattal és szabályokkal. Az egyik lesz a támadó, a másik a védő. A védő elhelyezkedik a szektorban, a támadó pedig megpróbálja elfoglalni azt. Elfoglalás vagy valamilyen objektumnak az elérése, vagy a védők teljes felszámolása. A kilőtt védő játékosok a következő szektorban éledhetnek újra, vagy onnan léphetnek újra játékba. Idő-, esetleg eseménykapus visszaállásuk van. A támadók a kezdőpontról, vagy a megszerzett szektor egy kitüntetett visszaálló pontjáról folytathatják a harcot. Értelem szerint egy, vagy több élettel is mehet a küzdelem. A harc folyhat egyre bővülő játéktérrel (az elfoglalt szektorok területe összeadódik), vagy szektorról, szektorra haladva (mindig csak az adott szektorban folyik a játék).

Cél, hogy a támadók minél előbb elfoglalják az összes szektort, a védők pedig minél tovább megtartsák a szektoraikat. Leggyakrabban oda-visszavágós körökre osztva találkozhattok ezzel a játékmóddal, melyben mindkét csapat játszik támadó és védő szerepet is.

Ebben az esetben az a csapat nyer, amelyik az összesítésben rövidebb idő alatt szerzi meg a szektorokat. A szektoros játékot nehezíthetik a szervezők VIP vagy hostage rescue elemekkel.

Kinek ajánlott?

  • A játék összetettségéből adódóan mindenki megtalálhatja a számítását.

Bombás

Kül és beltéri (CQB) módozatban is előfordul. Jellemzően két csapat játszik eltérő feladattal. A terrorista csapatnak egy bombát kell eljuttatni egy pontra, ott élesíteni, és megvédeni. A másik csapat a terrorista elhárító feladata a bomba élesítését megakadályozni, illetve hatástalanítani azt. Többnyire időkeret határozza meg a játék hosszát, a bomba működésének időtartalmát. Egyik változata, amikor mindkét csapat bombával indul.

Cél a bombát elműködtetni, illetve ezt megakadályozni.

Kinek ajánlott?

  • A játékmenetből adódóan mindenkire szükség van, bárki sikerre viheti a csapatot.

Cipeld a bábut

Kül- és beltéri (CQB) módozatban is előfordul. A játékot többnyire két csapat játssza. Egy emberméretű bábut kell kimenteni egy megadott területről. Előfordul, hogy hordágyban passzív játékost kell eljuttatni valahova.

Cél, hogy a csapat minél hamarabb a maga területére vigye a bábut.

Kinek ajánlott?

  • Komoly fizikai és szellemi kihívást is jelenthet egy ilyen játék, így ez egy igazi próbatétel.

VIP/President

Kül- és beltéri (CQB) módozatban is előfordul. Két csapat közül az egyikben kiválasztanak egy játékost, vagy kiegészül a csapat egy játékossal, aki a VIP lesz. A feladatuk a VIP-t eljuttatni a kivonási pontra. A másik csapat feladata ezt megakadályozni. A VIP-nál vagy nem lehet fegyver, vagy csak pisztoly. Ha választott a VIP, akkor többnyire mozoghat önállóan. Ha beállt játékos, akkor csak kísérettel. A kijutás megakadályozásának egyik módja, ha a védelmező csapatot, vagy a VIP-t kilövik. Lehet feladat a VIP elfogása is.

Cél, hogy a védelmező csapat épségben kijuttassa a VIP-t, míg a támadónak ezt kell megakadályoznia.

Kinek ajánlott?

  • Azoknak, akik a képesek csapatban dolgozni, de nagyban támaszkodnak az egyéni képességeikre.

Rescue The Hostage, SWAT (túszmentés)

Kül- és beltéri (CQB) módozatban is előfordul. A játékot két csapat játssza, túszejtők és támadók. A túszejtők feladata a túsz kimentését megakadályozni, míg a túszmentőké a túsz megmentése. Változata, amikor mind a két csapatnak a túsz kimentése a feladata. Többnyire időkorlátos a játék.

Cél, hogy az időkereten belül a túsz kijusson, illetve, hogy ne tudják kivonni a harctérről sebesülés nélkül.

Kinek ajánlott?

  • Itt a legtöbb dolog fejben fog eldőlni. Mentális állóképességre lesz szükség!

Commando 

Kül- és beltéri (CQB) módozatban is előfordul. A játékot két csapat játssza aszimmetrikus felállással és eltérő szabályokkal. A kis létszámú csoport a (kommandósok) feladata a kijelölt célok elérése. A többi játékos kijelölt helyen védi az objektumokat. A védők elhelyezkednek a játéktéren kijelölt helyükön. Nem szabad a kijelölt helyüket elhagyni, de felderítőket küldhetnek ki. A kommandósok a játék kezdetekor lépnek a játéktérre. Minden objektum a kommandósok létszámával megegyező létszámú csapatnak kell védenie. A kommandósoknak teljesítenie kell a feladatsort. A kilépési pontra legalább az 1/3-uknak el kell érnie.

Cél az objektumokat megvédeni, illetve elérni a kilépési pontot.

Kinek ajánlott?

  • Olyanoknak való, akik képesek átlátni a bonyolult helyzeteket, vagy képesek akár gondolkodás nélkül is a feladatukra koncentrálni.

Ejtőernyős

Két- eltérő létszámú csapat játszik. A nagyobb létszámú csapat több ponton oszlik meg (védők). Az ott lévő zászlót védik. A kisebb létszámú csapatot (ejtőernyősök) a játéktér egy  akár előre nem meghatározott pontján kiteszik. Kapnak térképet a területről. Az ejtőernyősök célja az egyes pontok zászlóinak megszerzése. Ha ez megtörtént és eljuttatják azokat a kivonási pontra. A térkép tartalmazhat hibákat, téves információkat is.

Cél a zászlók eljuttatása a kivonási pontra, illetve a zászlókat megvédeni.

Kinek ajánlott?

  • Kezdőknek, középhaladóknak, haladóknak, gyakorlásra, replika és ruha /álcaruha (Ghile) tesztre.

Zombi

Kül- és beltéri (CQB) módozatban is előfordul. A játékot két csapat játssza eltérő szabályokkal. Általában kevés zombival kezdődik a játék. Feladatuk minél több túlélőt átállítani az oldalukra (megfertőzni). Végtelen életük van, találatra csak ideiglenesen válnak mozgásképtelenné. A túlélők feladata túlélni. Ha egy zombi elkap valakit, az zombiként éled újra.

Jellemzően este játszódó játék, ez adja az izgalmát. A játékmódot több kiegészítő feladattal lehet kombinálni. A szimpla túlélés (időkorlát) mellett lehet feladat tárgyak megszerzése, vagy eljutni egy bizonyos pontra, esetleg valamit, vagy valakit eljuttatni a kivonási pontra.

Cél, hogy a zombik mindenkit átállítsanak az oldalukra, a túlélők pedig életben maradjanak.

Kinek ajánlott?

  • Mindenkinek, aki vonzódik a LARP (Live Action Role-Playing Game) Élő szerepjátékokhoz.
  • A hangsúly itt nem az lövöldözésen van, inkább a karakterek és a felvázolt játéktörténet hiteles kivitelezésén.

SPECIAL FORCES különleges erők

Kül- és beltéri (CQB) módozatban is előfordul. Nagyon hasonlít egy katonai szimulációra. A Játékot két csapat játssza aszimmetrikus felállásban és esetleg eltérő felszereléssel. Például egy négyfős csapat lesz a különleges erők, míg egy nyolc fős az ellenfél. Minden airsoft fegyver és eszköz megengedett. Feladat az ellenfél csapatát lelőni.

Cél az ellenfél csapatát likvidálni.

Alfajai: Behatolás, kitörés, épület tisztítás, szektor tisztítás, jármű elfoglalás.

Kinek ajánlott?

  • Azoknak, akik a képesek koncentrálni az épp előttük lévő feladatra.

SAVE ONE BULLET

A játékot két csapat játssza aszimmetrikus felállással és eltérő tárlimittel. A kisebb létszámú csapat (védő) elhelyezkedik az erődben. Minden védőnél egyetlen tár van. A nagyobb létszámú csapat a támadó csapat, akiknek nincs lőszer korlátjuk.

Cél a védők felszámolása, illetve a támadók felszámolása.

Kinek ajánlott?

  • Szinte mindenki meg tudja találni ebben a játékmódban a számítását. Egyaránt szükség lehet a csapatmunkára, mint az egyéni megoldásokra.

Juggernaut (Terminator)

A játékot körülbelül 15 védő és egyetlen Juggernaut játssza. A védők tetszőlegesen használhatnak fegyvereket a Juggernaut megállítására, míg a Juggernautnál csak sorozatlövő fegyver van.  El kell sétálnia A pontról B pontra. Léggömbök vannak a hátán. Annyi, ahány védő van. A védőknek a léggömböket kell kilőnie. Ha az összes léggömb elfogyott, akkor a Juggernaut veszít. Sokszor amolyan feszültségoldó játékként tekintenek rá, pedig tanít az alapvető együttműködésre és kommunikációra

Cél az összes léggömb kilövése, illetve eljutni a kilépési pontra.

Kinek ajánlott?

  • Kezdőtől a haladóig mindenki megtalálhatja a számítását.

Rambo

A játékot egy csapat és egy magányos játékos (Rambo) játssza. A játékban mindenkinek egy élete van. A magányos játékosnak kell egyedül kell kiiktatni mindenki mást.

Cél, hogy Rambo mindenkivel végezzen, illetve Rambo-t likvidálják.

Kinek ajánlott?

  • Az egyik olyan játékmód, amiben a vállalkozó szellemű “Rambó”  megmutathatja, hogy mit is tud. Emellett a kezdőknek is potenciálisan tartogat sikerélményt.

Scenariók, missziók (nagyjáték)

Itt már két, vagy több oldal vesz részt a játékban. A feladat összetett, nagyfokú együttműködést igényel a játékosok között. Sokszor ez a játékmód katonai szimulációt takar. A feladatok is megoszlanak, így szinte teljes katonai harcászat felvonultatásra kerül. Az oldalakat parancsnokok irányítják.

Cél, hogy az oldal minél sikeresebben hajtsa végre a feladatait.

Vadászat

A játékot egy nagyobb létszámú csapat, a vadászok és egy, vagy több vadat alakító játékos játssza. A Vadászok feladata elfogni, vagy kilőni a vadakat, a vadaké pedig rejtőzve, menekülve kivárni a játékidő leteltét, vagy eljutni egy előre kijelölt pontra.

Cél, az összes vad levadászása, míg a vadaké a túlélés.

Kinek ajánlott?

  • Kezdőktől, a haladókon át mindenki megtalálhatja  a számítását.

Keresd az orvlövészt  (Sniper Aka Hide & Seek)

A játékot egy kis létszámú csapat és egy vagy több mesterlövész játssza. A játék megkezdése előtt az orvlövésznek van pár perce elrejtőzni. A többiek feladata megkeresni és kiiktatni a mesterlövészt. A mesterlövész mozoghat is. Akit lelő, az a visszaállási pontról egyszer újra indulhat.

Cél a mesterlövész elfogása, illetve a játékosok kilövése.

Kinek ajánlott?

  • Mindenkinek remek időtöltés lehet. Célszerű mesterlövésznek tapasztalt játékost választani.

Bérgyilkos

Egy csapat és egyetlen bérgyilkos, vagy bérgyilkos páros játszik. A csapat egy kiválasztott játékost őriz egy ponton. Ő lesz a bérgyilkosok célpontja. Feladat az időkereten belül végezni a célszeméllyel, illetve megvédeni.

Cél a célpont likvidálása, illetve megvédése.

Kinek ajánlott?

  • Mindenkinek remek időtöltés lehet. Célszerű bérgyilkosnak tapasztalt játékost választani.

Sniper Elite

Néhány sniper és spotter páros előre elhelyezkedik a területen, feladatuk a rájuk vadászó csapatok és a VIP/ vagy oldalparancsnok likvidálása, valamint észrevétlenül eljutni az ellenőrző pontokra.

A rájuk vadászó csapatok feladata, a sniperek felkutatása és elfogása.

Kinek ajánlott?

  • Kezdőknek, középhaladóknak, akik a MILSIM és REALSIM játékok iránt érdeklődnek. Ezeken a játékokon remek tapasztalatokat és alapokat gyűjthetnek a tovább fejlődéshez.

Kill confirm (trófea/relikvia gyűjtés)

Kis létszámú csapatok (2-9 fő) harcolnak egymás ellen. A kilőtt ellenfelektől relikviát gyűjtenek. A legtöbb relikviát szerző csapat nyer.

Kinek ajánlott?

  • Kezdőtől a haladó játékosig?
  • Aki szereti a pörgős, állandó figyelmet, készenlétet igénylő játékot.

Gyilkos

Többnyire team deatchmatch játékban játszák, amely során egy vagy több játékos gyilkosként csatlakozik a játékba. A gyilkos feladata a játék célját akadályozni (például lámpát lekapcsolni), játékosokat véletlenszerűen kilőni vagy zavart kelteni.

Áruló

Bármilyen játékmódba beilleszthető játékmód. Áruló feladata, hogy akadályozza, szabotálja az aktuális feladatot és ne bukjon le. Nyomozó feladata, hogy az árulót megtalálja. Javasoltan kártyahúzással kell eldönteni ki az áruló (joker) és ki a nyomozó (ász). Akit a nyomozó kiválaszt, annak a kártyáját be kell mutatni. Nyomozó limitált számmal választhat játékost.

Egyedi módon, nyomozó nélkül is lehet játszani - Among Us.

Történelmi játék

A játék egy valós esemény feldolgozásából áll. Ennek mélysége a téma megnevezésétől egészen a LARP elemeket felvonultató dialógusokig, vagy a katonai szimulációkig terjedhet.

Cél a történelmi eseménynek emléket állítani, vagy valamilyen szempontból rekonstruálni.

Nem kitétel a valós események végeredményeinek megismétlése, alternatív befejezés is lehet. A csapatokon múlik, hogy miként birkóznak meg a feladatokkal.

Kinek ajánlott?

  • Haladó játékosoknak, olyanoknak, akik a elkötelezettek a történelmi korok iránt és akár a történelmi hűség is fontos számukra.

Film játék (Filmsim)

A játék egy film eseményszálát, vagy témáját dolgozza fel. Jellemzően itt inkább a katonai szimulációk felé tolódik el a játékmenet, amit szerepjáték elemek egészíthetnek ki.

Cél a film világába elvinni a játékosokat. (Pl.: Fejvadász, Partraszállás, A leghosszabb nap, Navarone ágyúi stb.)

Kinek ajánlott?

  • Haladó játékosoknak, lehetőség szerint teljes rajoknak, akik már jártasok a rádiózásban, CQB és szituációs lövészeti feladatokban. Rendelkeznek egységes felszereléssel és kizárólag Mid-, vagy Real Cap tárakat használnak. Ezeken a játékokon ugyanis rendszerint alap követelmény a tár és BB korlátozás.

Keresd a fegyvert

Egyénileg, vagy kis létszámú csapatokban játsszák a játékosok. Feladat, hogy a játéktéren elrejtett fegyvereket megkeressék és minél több ellenfelet kilőjenek.

Cél, hogy minél tovább játékban maradjon a játékos, vagy csapata.

Ide sorolható a Battle Royal és a Pubg játékmód, de itt akár a saját fegyvereddel folyhat  a küzdelem. A fegyverek lehetnek eltérő beállításúak, valamit eltérő kategóriájúak is. Jellemzően a szervezők kombinálják azzal, hogy a fegyverekhez tartozó tárakat a replikáktól eltérő helyen rakják ki. Magyarországon a játékos kultúra miatt még nem túl elterjedt játékmód.

Kinek ajánlott?

  • Azoknak, akik a képesek szisztematikusan gondolkodni.

Technikai pályák, szituációs lövészet

Kül- és beltéri mód is előfordul. Egy több célt tartalmazó pályán kell minél gyorsabban végigmenni úgy, hogy minden célon érvényes találatot érjünk el. A játék során az idő és lőlapokon található találati zónák segítségével határozzák meg a győztest.

Cél, hogy minél gyorsabban és minél pontosabban lőjük meg a lőlapokat.

Kinek ajánlott?

  • Mindenkinek, aki most ismerkedik az airsoft fegyverek használatával, vagy ezen tudását mélyítené el.

Cargo, escort, utánpótlás

Két csapat vesz részt a játékban. A kísérők feladata a küldeményt, vagy járművet elkísérni egyik pontból a másikba. A támadók feladata a célpont megsemmisítése, vagy megszerzése. Lehet a felállás aszimmetrikus és szimmetrikus is. Jellemzően a támadó csapat áll kevesebb főből. Egy, vagy több élettel rendelkezhetnek, míg a védők jellemzően eggyel és végkiállás van.

Cél, a szállítmány eljuttatása a célba, illetve ennek megakadályozása.

Kinek ajánlott?

  • Mindenki megtalálhatja ebben a számítását, akinek nem lankad a figyelme és állóképességgel is bírja.

szökés vagy”Élve vagy halva”

A játékot 2 csapat játssza eltérő létszámmal és felszereléssel. A jelentősen nagyobb létszámú csapat (őrök) őriz, vagy átfésül egy területet. A kisebb csapat (rabok) feladata, hogy a kijelölt területen keresztül a kivonási pontra eljussanak. A raboknak lőszer korlátja, vagy fegyverkorlátja is van. Az őröknek nincs korlát. Minden rab, aki eléri a kitűzött célt győztes.

Cél a rabokat elfogni, illetve a raboknak kijutni.

Kinek ajánlott?

  • Kezdők, vagy haladók számára is ideális játékmód.

Milsim

A Milsim (MILitary SIMulation) valójában, egy kiegészítő szabályrendszer, ami a valósághűségre törekszik. Az ilyen játékokon a katonai műveletek végrehajtása a cél a lehetőleg több korlátozással - lőszerlimit, dresscode, eltérőtől szigorúbb medikelési szabályokkal.

Kinek ajánlott?

  • Elsősorban haladó, tapasztalt játékosoknak, akik kellő komolysággal és fegyelemmel tudják kiszolgálni a játékélményt.

Félsim

A Milsim  egy egyszerűsített, vagy könnyített változata, amivel könnyebben el lehet sajátítani a Milsim szabályokat és könnyebb belerázódni ennek világába. Sokszor képzéssel, tréningekkel kiegészített kisebb lélegzetvételű játék.

Kinek ajánlott?

  • Középhaladó /haladó, játékosoknak, akik szeretnének komolyabb és összetettebb játékmenetekbe is belekóstolni.

Grillsim

A játék részét képezi csapatépítő jelleggel egy közös vacsora, vagy ebéd, ahol megbeszélhetik a tapasztalataikat a résztvevők.

Kinek ajánlott?

  • Leginkább a Milsimmel ismerkedőknek ajánlott.

LARP

A LARP - Live Action Roleplaying Game - élő szerepjáték. A hangsúly az adott szerep, vagy helyzet eljátszásán van. Az airsoft és a szerepjáték egyesített szabályrendszere teremt keretet az események eljátszásának.

Kinek ajánlott?

  • Mindenképpen olyan játékos rétegnek, akik bele tudják élni magukat az alá / fölé rendeltségi szerepekbe és elsődlegesen nem lövöldözés a fő céljuk.

Cosplay (costume play)

Az előadó-művészet egy ága, a résztvevők jelmezeket és kiegészítőket viselve próbálnak egy-egy karakter koncepciót megjeleníteni mind külsőségeiben, mint viselkedésében. egy airsoft eseményen külsőségeiben, de sokszor személyiségében is kidolgozott karaktert jelenít meg a játékos.

Idehaza egy egyre szélesedő réteg műveli ezt a játékot, illetve az airsoft játékon ilyen elvek mentén magukat felszerelők.

Kinek ajánlott?

  • Elsősorban annak, akit jobban vonzanak a külsőségek, jelmezek, és felszerelések, mint maga az airsoft játék.

Speedball

A speedball paintball egyik ága, a woodsball (nyílt terepen űzött változat) biztonságosabb, épített játékkörnyezetet biztosító, dinamikusabb formája. Az airsoft eszközök gyorsulásával alkalmassá váltak a paintball dinamikusabb játékmenetére. Fajlagosan olcsóbb megoldást is kínálnak. A találat továbbra is problémás, mivel objektíven a festékgolyóval szemben nem hagy nyomot a BB. Mára inkább ezt a játékkörnyezetet értjük a fogalom alatt és kevésbé a paintball változatát. A technika életre hívott számos bajnokságot, amik egyre nagyobb népszerűségnek örvendenek és egyre elterjedtebbek.

Kinek ajánlott?

  • Azoknak, akik a pörgősebb játékmenetet és a jól lehatárolható játéktereket szeretik.

SpeedQB (SQB)

Egy airsoft technikai rendszereire épülő feltörekvő csapatsport, erre épülő bajnokság és termékcsoport. Két, kislétszámú csapat küzdelme egy kis méretű pályán egy zászló birtoklásáért. A pálya egy szimmetrikus, épített fedezékekkel ellátott, lekerített küzdőtér, 2 indulóponttal (fal), oldalt nézőtérrel.

A hivatalos szabályokat évenként frissítik. Bajnokságok évente kerülnek megrendezésre. A rendezvények az aktuális kínálattól és partnerektől függ.

Két osztállyal működik a rendszer: nyitott osztály (Open Class) és korlátozott osztály (Limited Class)

A Nyitott osztályú (Open Class) SpeedQB-t két, egyenként 5 játékosból álló csapattal játsszák. Minden mérkőzés célja a legtöbb pont megszerzése. Pontokat lehet szerezni az ellenfél játékosainak kiejtésével, a zászló megszerzésével és zászló bevitelével (a zászló az ellenfél oldalán lévő kezdőponthoz érintéssel).

Minden mérkőzés 3 db 3 perces fordulóból áll. Minden csapatnál a két legjobb pontszám számít. Induláskor minden csapat a saját kezdőpontját érinti lábbal és fegyvercsővel. Kürtszóra indul a kör. Minden kör után oldalcsere. Az oldalcserére 60 másodperc áll rendelkezésre, ez alatt lehetséges játékos és felszereléscsere. Játékvezetők felügyelik a mérkőzést. A nézők nem adhatnak utasításokat a játékosoknak, és nem beszélhetnek. Ellenfél kiejtése 5, minden más 25 pontot ér. A szabálytalanságért büntetés jár. Ez lehet szándékos és nem szándékos kategóriájú. A büntetés a 25 pont levonást, vagy kizárást von maga után. A szabályzat kitér a játékmenetre, használható eszközökre, védőfelszerelésekre, öltözékre, stb.

A Korlátozott osztály (Limited Class) SpeedQB a bajnoksághoz van kitalálva. Jellemzően két 3, 4, vagy 5 fős csapat játssza. A szabályok nagyban megegyeznek a nyitott osztályéval. Jellemzően a HPA és tüzelési módok használata korlátozott. A bajnokságban 2 szakasz van. Az elsőben körmérkőzés zajlik a csoportokon belül. 4 csoportba osztják a csapatokat. A második szakaszban egyenes kiesés rendszer van. Az éves rangsort pontszerzés dönti el.

speedqb.com

Kinek ajánlott?

  • Azoknak, akik a versenyzés szerelmesei, kedvelik a gyors, átlátható játékmenetet.

NSL Sport

Az NSL egy magát semlegesnek valló nemzetközi speedsoft szövetség és bajnokság. Ebben a formában 2022 elejétől létezik. A játékmenet a klasszikus Team Deathmatch és a rögbi keresztezésének is felfogható. Körökre osztott mérkőzés megy. Egyszer az egyik, másszor a másik csapat játssza a támadót, illetve a védőt. 3 kör után cserélnek. Cél, hogy a zászlót egyik oldalról a másikra átvigyék. Minél tovább hozzák a zászlót, annál több pontot kapnak. A különböző megoldások különböző bónuszokat érnek. A pálya szimmetrikus, épített és évente megújuló elrendezésű, mobil (kemény, vagy felfújható) fedezékekre épít.

5v5 felállásban a támadó csapat 3 db zászlót birtokol. Kezdőpontról (fal) indulnak a játékvezető bíró jelzésre. Feladatuk bevinni a zászlót az ellenfél kezdővonalára, vagy pontot érő zónában kiakasztani. 3 körön keresztül próbálkozhatnak, utána csere. A padlón lévő vonalak jelölik a zónákat. 15 perc alatt lehet kiakasztani a zónákban a zászlókat, vagy megakadályozni a támadást. A zászló rabolható is, ekkor feladatcsere lesz. Mindig a támadó választ oldalt.

Lehetőség van játékos és felszerelés cserére, létezik aszimmetrikus felállás is (5v3). A szabályzat részletesen leírja a használható eszközöket, a pályát, az oldalak feladatát és pontszerzési lehetőségeit, büntetést, stb.

nsl-sports.com

Kinek ajánlott?

  • Azoknak, akik a versenyzés mellett a taktikus játékmenet iránt is elkötelezettek.

IPSC

The International Practical Shooting Confederation (IPSC), vagyis a Nemzetközi Gyakorlati Lövészeti Konföderáció (szövetség). A szervezet a szituációs lövészet sportjának fejlesztésére és felkarolására jött létre, valamint a lőfegyverek szabadidős felhasználásának biztonságos formájának népszerűsítésére.

Jelenleg négy fegyverágat foglal magában: maroklőfegyver, golyós puska, sörétes puska és airsoft. Elmélet, vizsga és gyakorlat is része a hivatalos IPSC licence megszerzésének. A szabályzat részletesen kitér a használható eszközökre, biztonságra, pályaelemekre, bonyolításra, kategóriákra.

Mért idő mellett 2 féle célt kell leküzdeni: fém célt, amit el kell dönteni és papír célt, amire 2 lövést kell leadni egy pontozásos rendszerben, kiértékelésben. A lőeredmény és az idő kombinációja ad egy eredményt. A legjobbat elérő eredménye lesz a 100%, a többieké ebből származtatott.

https://mdlsz.com/ipsc-szakag/

Kinek ajánlott?

  • Azoknak, akiknek egyéni versenyre való felkészülésükhöz költséghatékony megoldásra van szükségük, vagy kipróbálnák magukat versenyhelyzetben.

IDPA[a][b]

Az IDPA egy olyan lövészsport, ami élethű önvédelmi szituációkat szimulál és egyszerre biztosít kikapcsolódási lehetőséget. A sportág létrehozásának egyik alapelve volt, hogy olyan fegyverekkel lehessen benne részt venni, amik minimális befektetéssel beszerezhetők. Az egyéni eredményekre teszi a rendszer a hangsúlyt. Az IDPA-ban az airsoft fegyverek 5 divízióra vannak osztva, amelyek teljesen függetlenek egymástól. Egyik divízió sem versenyzik a másikkal. P1: standard pisztoly,  P2: pisztoly engedélyezett változtatásokkal, AEG1: standard AEG-ek, AEG2: AEG engedélyezett változtatásokkal, és KKPU: Kategórián Kívüli Puskák.

Az Airsoft IDPA Szabályzat foglalkozik a biztonsággal, a pálya üzemeltetésével, pálya kialakításával, méreteivel, a verseny kereteivel, a pontozással, és fegyverdivíziókkal.

https://docplayer.hu/18912614-Airsoft-idpa-szabalyzat.html

Az IDPA Magyarországon a Magyar Dinamikus Lövészsport Szövetség és a Magyar Sportlövők Szövetsége versenyrendszerében szerepel.

mdlsz.com/idpa-szakag/

Kinek ajánlott?

  • Mindazoknak, akik a egyéni fegyverkezelési képességeiket fejlesztenék.

JÁTÉKMÓDHOZ KAPCSOLÓDÓ FOGALMAK

Játékszabály:

A játéknak keretet adó szabályok összessége. A játékot a szabályai teszik játékká, ahol a játék a valóság biztonságos és következmények nélküli leképezése. A játékban végzett tevékenységeknek nem lehet tartós, vagy maradandó hatása a valós életre, így a annak biztonságos, sportszerű keretek között kell folynia. Az airsoft egy veszélyes sport, így minden résztvevőnek ismernie és betartania kell a játékszabályokat. A csalás más és saját testi épségünk kockáztatását jelentheti (pl. az energiahatár átlépése akár maradandó sérülést is okozhat). A játékban vannak olyan cselekmények, amik azonosak a valós élet cselekményeivel és vannak olyanok, amik nem valósíthatóak meg. A játékszabályok adnak támpontot, hogy mi fér bele a játékba és mi nem. Ez alapján tudják a játékosok eljátszani azokat a cselekményeket, amik tényleges megvalósítása nem lehetséges (pl. sebesülés, halál, stb.), mivel a játékszabály ad ezekhez egy közös nyelvet/jelzésrendszert, amit minden résztvevő azonos módon tud értelmezni.

Objektum szabály:

A játék szabályait kiegészítő szabály, ami egy tárgyhoz kapcsolódik. Épület esetében annak elfoglalhatósága, tüzelési mód a környezetében, támadhatósága, emeleteinek használhatósága, stb. Egy láda esetében annak mozgathatósága, birtoklása újra töltési lehetőség biztosítása, stb.

Esemény szabály:

A játék szabályait kiegészítő szabály, ami egy eseményhez kapcsolódik. Például a területen szervező által megszólaltatott kürtjelzés a szervezőtől mért bizonyos távolságon belül légicsapást jelent, így azonnali visszaállást, stb.

Játékmenet kezdés:

A játékmenet első eseménye, amikor mindenki a szabályoknak megfelelően megkezdi a játékot. Ettől kezdve a fegyverekkel egymást lőhetik a játékosok.

Játékmenet vége, vagy lefújás:

A játékmenet utolsó eseménye, amikor mindenki a szabályoknak megfelelően befejezi a játékot. Innentől kezdve nem lőhetnek a játékosok egymásra.

Játékos:

A játéktéren tartózkodó azon személyek, akik a szabályrendszerben foglaltak szerinti játékot folytatnak.

Szervező, vagy játékmester:

A rendezvény teljes területén megkülönböztető jelzést viselő, játékmenetben és minden játékkal kapcsolatos probléma megoldásában illetékes személy(ek).

Játékos státusza:

A játékos játékmenetre gyakorolt befolyása, illetve annak visszahatása szerint lehet aktív, passzív, vagy inaktív státuszú.

Aktív játékos:

A játékmenetben aktív státuszú játékosnak aktív befolyása van a játékmenetre, abban döntéseivel és cselekedeteivel részt vesz, valamint a játék eseményei hatnak rá. Teljes értékű interakciót folytathat. Sebesülés nélküli, vagy meggyógyult játékosok, akikre egyéb státuszt befolyásoló szabály (pl. sebesülés, stb.) nem vonatkozik.

Inaktív játékos:

A játékmenetben inaktív státuszú játékosnak törekednie kell arra, hogy minimális befolyása legyen a játékmenetre, abban döntéseivel és cselekedeteivel ne vegyen részt, valamint a játék eseményei ne hassanak rá. (Pl.: Kiálló-, kiállt- vagy zárt területen áthaladó-, játéktéren kívül tartózkodó játékosok, stb.) Törekednie kell, hogy interakciói ne hassanak a játékmenetre és kerülnie kell azt is, hogy a játékmenet rá is jelentős hatást gyakoroljon.

Passzív játékos:

A játékmenetben passzív státuszú játékos döntéseivel és cselekedeteivel aktívan nem vehet részt a játékban, de a játékcselekményei hatnak rá. Egyirányú interakcióra kell törekednie, ahol a játékmenetet igyekeznie kell nem befolyásolnia, míg a játék hatásaira minden esetben megfelelően kell reagálnia (nála lévő „rabolható” tárgyat át kell adnia, stb.). Sérült, vagy olyan játékos, akikre egyéb státuszt befolyásoló szabály (pl. sérülés, mérgezés, stb.) vonatkozik, aminek hatására nem a saját döntéseit és akaratát valósítja meg.

Találat:

A játékos státuszát befolyásoló esemény. Ez a szabályrendszerben lefoglalt módokon valósulhat meg. Kezdete a találat megadása, jelzése, vége az újbóli játékba lépés, vagy kiállás.

Sebesült:

A sebesült egy passzív státuszú játékos. A szabályrendszerben, vagy a játékkiírásban lefoglalt esemény hatására (pl.: találat, stb.) történik ez a státuszváltás. Jellemzően jól érzékelhető módon kell ezt jelezni.

Gyógyulás:

A gyógyult passzív státuszból aktívba lépő játékos. A szabályrendszerben, vagy a játékkiírásban lefoglalt esemény hatására (pl. gyógyítás, stb.) történik ez a státuszváltás. Jellemzően az aktív státusztól jól érzékelhető módon adott jelzés befejezését jelenti.

Gyógyítás, vagy medikelés:

A gyógyítás a (sebesült,) passzív státuszú játékos aktívba helyezésére irányuló cselekvés egy másik játékos által. A szabályrendszerben, vagy a játékkiírásban lefoglalt gyógyítási mód hatására történik ez a státuszváltás. Jellemzően az aktív státusztól jól érzékelhető módon eltérő jelzés adása közben végzendő cselekvéssorról van szó. Többnyire idő és erőforrás (kötszer, stb.) felhasználásával végzendő.

Gyógyítások száma:

        A játékosokat hány alkalommal és milyen feltételek mellett lehet újra játékba hozni.

Halott:

A halott lehet inaktív, de gyakrabban passzív státuszú játékos. A szabályrendszerben, vagy a játékkiírásban lefoglalt esemény hatására (pl.: kivérzési idő eliteltével, stb.) történik ez a státuszváltás. Jellemzően jól érzékelhető módon kell ezt jelezni. Ha inaktív szakasz előzi meg (pl.: elvehető tárgyak megszerzési lehetőségének biztosítása, stb.), úgy az a szakasz nem megfordítható (a halott nem támasztható fel).

Élet, vagy életek száma:

A szabályrendszerben, vagy kiírásban meghatározott mennyiségű játékba lépési lehetőség.

Kiállás:

A passzív játékosok szabályrendszerben, vagy kiírásban meghatározott azon cselekedet, amikor a játéktérről azon kívülre, a belépési pontra (visszaálló pontra) mennek, ahonnan újra játékba léphetnek.

Végkiállás:

Azt a játékmenetet jelöli, amiben már csak egyetlen élettel gazdálkodhatnak a játékosok, aminek végén a kiállási pontra kell menniük.

Visszaállás:

A passzív státuszú játékos aktívvá válása. A játékos újbóli játékba állása.

Időkapus visszaállás:

        A játékba lépés kizárólag bizonyos időközönként, vagy meghatározott időpontban lehetséges. (Pl.: minden 10. percben, vagy minden egész órában, stb.)

Eseménykapus visszaállás:

Valamilyen játék eseménynek kell teljesülni ahhoz, hogy a kiállt játékosok újra játékba léphessenek. (Pl.: szektoros játék esetében egy új szektor megnyílása, vagy adott számú játékos rendelkezése állása esetén, stb.)

Szimmetrikus, vagy kiegyenlített felállás:

A játékosok által alkotott oldalak azonos létszámmal, esetleg azonos feltételekkel állnak fel (pl.: lőszerlimit, fegyverlimit, stb.)

Aszimmetrikus, vagy kiegyenlítetlen felállás:

A játékosok által alkotott oldalak eltérő létszámmal, esetleg eltérő feltételekkel állnak fel (pl.: lőszerlimit, fegyverlimit, stb.)

Differenciálás, vagy kiegyenlítés, vagy balanszolás:

A szervezőnek számos lehetősége van arra, hogy a játákmenetbe belenyúlva a játékélmény érdekében kiegyenlítse a kialakult erőfölénybeli eltéréseket. (Pl.: ha távozó játékosok miatt nincs egyenlő létszám, akkor újraosztja a játékosokat, korlátozza a tárak számát, használható fegyvereket, vagy a túl erős játékosok közül áttesz a másik oldalra, visszaállási szabályok vagy medikelési szabályok megváltoztatásával, stb.)

Időkeret:

A játékmenetben időtartamhoz kötött cselekmények is lehetnek (pl.: bomba élesítése után x perc áll rendelkezésre annak hatástalanítására). Jellemzően maga a játék is egy időkeretben zajlik.

Eseménykeret:

A játékmenetben eseményhez, feladatlánchoz kötött cselekmények is lehetnek (pl.: egy láda kinyitásához előbb a kulcsot kell megszerezni, stb.).

Oldal / térfél csere:

Jellemzően az erőviszonyok, vagy pályaismeret kiegyenlítésére szolgáló megoldás az oda-vissza játékoknál.

Oda-vissza játékok:

Amikor mind a két csapat teljesít egy-egy játékkört a játéktér minden kezdőoldaláról. Főleg az eltérő feladatok mellett (pl.: bombás, vagy VIP-s játék, stb.) érdekes, hogy az adott csapat melyik feladattal tud jobban boldogulni.

VisszaÁlló Pont (VÁP):

A játékba lépés kijelölt pontja a játéktéren. Ezen a ponton lehet újra játékba lépni. Alapértelmezetten a visszaálló pont és közvetlen környezete az első fedezékekig nem támadható! A visszaálló játékosokat a támadók kötelesek az első fedezékig beengedni a játéktéren. A visszaállót és a visszaállópontról lőni TILOS!

Ideiglenes visszaálló pont (foglalható VÁP):

A játékba lépés pontja a játéktéren, ami valamilyen esemény után válik elérhetővé. Ezen a ponton lehet újra játékba lépni, nincs szükség egészen az állandó VÁP-ig menni. A szervező egyéni döntése alapján támadható, vagy védett objektum.

Mobil visszaálló pont (mobil VÁP):

A játékba lépés mozgó pontja a játéktéren. Többnyire járműhöz (pl.: helikoptert jelző járműhöz), vagy személyhez (jellemzően oldalparancsnok) köthető. Ezen a ponton lehet újra játékba lépni. A szervező egyéni döntése alapján támadható, áthelyezhető vagy védett objektum.

Bázis, vagy HQ:

A játéktér azon pontja, ahol az adott oldal irányítása működik. Többnyire ez visszaálló pontként is funkcionál. A szervező egyéni döntése alapján támadható, vagy védett objektum.

Ledobási pont (Drop Zone, vagy belépési pont):

A belépési pont nem feltétlenül azonos a játékba lépési ponttal. Már aktív státuszú játékosok is beléphetnek a játéktérre ezen a ponton. Legtöbbször valamilyen járműből (többnyire helikoptert, repülőt, stb. imitáló) lehet a játéktér valamely pontján kiszállva bekapcsolódni az ott folyó eseményekbe. Többnyire az odajutás védett módon történik, külső hatásra nem változhat meg a játékosok státusza.

Kivonási pont (vagy kilépési pont):

A kivonási pont nem feltétlenül azonos a játékból kilépési ponttal. A pont elérése nem minden esetben eredményezi a játékosok kilépését a játékból, vagy a státuszváltást, vagy a feladat teljesítését. A kivonási ponton a feladat elvégzettnek tekinthető, de az is lehet, hogy újabb feladat következik (pl.: be kell várni a szállítójárművet).

Limit, vagy korlát (BB, tár, vagy fegyver):

Olyan játéktechnikai elem, ami az oldalak közti különbséget hivatott kiegyenlíteni. Finomabb módszer a játékosok átállításánál. Tár, vagy BB esetében a lövések számát, fegyver esetében a tüzelési módot mozgékonyságot, stb. befolyásol.

 

Rendezvény tér:

Az airsoft eseménynek helyet biztosító terület, ami a tulajdonos, vagy hatóságok engedélyével és hozzájárulásával, valamint a szervezők által meghatározott feltételekkel vehető igénybe.

Pálya:

Az airsoft rendezvénynek helyet biztosító terület, ahol a tulajdonos engedélyével és hozzájárulásával folyik a játék. Többnyire bejáratból, játéktérből, parkolóból, regisztrációs pontból, kronózási pontból, és belövési helyből áll.

Játéktér:

A pálya azon része, ahol a játék maga zajlik.

Aktív játéktér:

A játéktér azon része, amire külön, vagy szigorúbb előírások nem vonatkoznak, a játékosok játék céljára használhatják.

Passzív / inaktív játéktér:

        Azon területe a játéktérnek, ahol korlátozottan és/vagy bizonyos feltételek mellett folyhat játék/mozgás.

Lezárt terület:

Azon területe a pályának, amelyre belépni szigorúan tilos. Például épület.

Parkoló:

A pálya játéktéren kívüli azon területe, ahol a járművek elhelyezése, illetve a felszerelés felvétele történik.

Bejárat:

A rendezvénytérre történő belépés pont. Innentől már a rendezvényen veszünk részt és ahhoz meghatározott szabályok és feltételek érvényesek ránk nézve is. Belépve elfogadjuk a területhasználat és a szervezők kihirdetett szabályait és feltételeit.

Regisztrációs és információs pont:

Az airsoft eseményen való részvételhez szükséges adminisztrációs feladatok elvégzésére, illetve információszerzésre biztosított pont.

Kronózás (vagy játékalkalmassági vizsgálat területe):

A játékba lépés előtt minden esetben szükség van a játékosok játékra alkalmas állapotának ellenőrzésére. Ez jellemzően a fegyver energiájának méréséből, a szabályozott szerepkörök betöltésének ellenőrzéséből, esetleg az elvárt felszerelés meglétének, befolyásoltság és fizikai terhelhetőség felméréséből áll.

Belövési hely:

A játéktéren az a hely, ahol a fegyvereket és egyéb játékeszközöket ki lehet próbálni, beállításukat el lehet végezni.

Lezárt objektum:

A játéktéren lehetnek olyan épített elemek, amik balesetveszélyesek, vagy sérülékenyek. Ezeket a szervező megjelölheti, védőtávolságot rendelhet mellé, megtilthatja használatukat, megközelítésüket, a rálövést, vagy bármi szükséges intézkedést meghozhat a biztonságos játék érdekében.

Balesetveszélyes hely, terület, objektum, stb.

A szervező a megjelölésen túl általánosságban is hozhat olyan intézkedéseket, amik a játék biztonságot szolgálják. Pl.: épületek emeleti szintjei, üregek, alagutak, pincék, nem használhatók; kerítés, fa, magas tárgy nem megmászható; tűz nem gyújtható, stb.

LARP: (LARP törlése esetén a LARP-hoz tartozó szövegeket törölni?)[c]

Live Action Roleplaying Game, vagy élő szerepjáték. Egy meghatározott érdekcsoport karakterét, vagy egy konkrét karaktert személyesít meg a játékos, mintha színházban lenne színész, csak nem előre megírt szöveget mond és többnyire a cselekmények is a játékosok interakciója alapján alakul.

Életút:

A szerepjáték egyfajta csúcsa. A játékos nem csupán egy egyszer használatos karaktert alkot meg, hanem azt messzemenőkig ki is dolgozza, hogy több játékon át bújhasson a bőrébe. A játék során igyekszik az átélt kalandokat és a megszerzett tudást és tapasztalatokat beépíteni a karakter személyiségébe. A játék ettől a karakter fejlődéstörténetévé válik. Egy egyszerű pásztorfiú hogyan lesz a hadúr harcosa, majd esik fogságba és szabadulása után hogyan kezd új életet, majd hogyan fog újra fegyvert. Egy katona hogyan kerül egy távoli országba és hogyan vesz rész ütközetekben, majd hogyan lesz belőle zsoldos.

Karakter:

Általában a szerepjátékban a szereplők. LARP-ban játékosok által alakított karakterek (PC, player character), illetve beavatott játékosok, vagy szervezők által alakított NPC (non-player character; nem játékos karakter). Szituációs játékban menet közben alakul a személyisége, érdekei, személyiségjegyei, stb. Egy cosplay LARP játékban viszont a külsőségek is ki vannak találva majdnem az utolsó gombig.

Szituációs játék:

A játékosok saját karakterükről csak pár alapvető információval rendelkeznek. Airsoft-ban többnyire az oldaluk nézeteit ismerik. Erre esetleg egy karaktervázlatot építenek fel, ami igazolni tudja öltözéküket. Az előálló helyzetben, a felépülő interakció során alakítják karakterük személyiségjegyeit és alkalmazkodnak a szituációhoz. Többnyire a szórakoztató, vagy humoros, vagy mozgalmasabb történések felé igyekeznek vinni az eseményfonalat. Mivel nincs előzmény, sem közvetlen következmény, így a pillanat szülte helyzeteket építi és reagálják.

Játéksorozat:

Több játékból álló, egybefüggő történettel és/vagy egymásra épülő rendelkező airsoft rendezvény sorozat.

Tetszik
Tetszik
Vicces
Imádom
Dühítő
Hűha
Szomorú
Hozzászólások (0)