Vyberte váš jazyk

  Prihlásiť sa

ASZ2023 Fogalomtár

 
Search for glossary terms (regular expression allowed)
Term Definition
Infra lámpa

Szabad szemmel nem látható infravörös fénysugár, nagyobb terület sötétben történő megvilágítására alkalmas. Éjjellátón keresztül látható.

Infra lézer

(IR) szabad szemmel nem látható koncentrált fénysugár. Csak éjjellátón keresztül látható, célmegjelölő. Látásra káros hatású, ezért használata fő szabály szerint TILOS!

Ismétlőfegyver

Olyan zárdugattyús airsoft fegyver amit minden lövés előtt kézi erővel tűzkész állapotba fel kell húzni.

Játék kezdés

A játékmenet első "éles" eseménye, amikor mindenki a szabályoknak megfelelően megkezdi a játékot.

Játék vége

Játék lefújása, a játékmenet utolsó mozzanata, amikor mindenki a szabályoknak megfelelően befejezi a játékot. Innentől kezdve nem lőhetnek a játékosok egymásra. Játék vége lehet tervezett vagy egy esemény által kiváltott lezárás. A játék vége nem jelent felmentést a biztonsági szabályok betartása alól. (pl: kötelező szemvédelem)

Játékalkalmassági vizsgálat

A játékba lépés előtt minden esetben szükség van a játékosok és felszerelésük játékra alkalmas állapotának ellenőrzésére. Ez jellemzően egybeeshet a fegyver energiájának mérésével. A vizsgálat a szabályozott szerepkörök betöltésének ellenőrzéséből, esetleg az elvárt felszerelés meglétének, befolyásoltság és játékra alkalmas állapot felméréséből áll.

Játékos

A játéktéren tartózkodó személyek, akik a szabályrendszerben foglaltak szerinti játékot folytatnak.

Játékosok minimum életkora

Javasolt a betöltött 16. életév. A szervező a vonatkozó jogszabályok függvényében dönthet másként is!

Játékra alkalmas állapot

Minden egyéni egészségügyi-testi-, mentális- és emocionális- (lelki, szellemi, érzelmi, stb.) állapot azon tartománya, amiben a játékos károsodás és károkozás nélkül terhelhető. 

Játékszabály

Az airsoft játéknak, rendezvénynek keretet adó szabályok összessége, mely megszegése akár a játékból történő kizárást is eredményezheti.

Játéktér

A pálya azon része, ahol maga a játék zajlik.

Joule-Creep

fizikai jelenség, melynek során megfigyelhető, hogy azonos feltételek esetén eltérő tömegű lövedékekkel más csőtorkolati energiát mérhetünk. Adott esetben akár a replika nem megfelelőségét vagy játékba engedését is eredményezheti a kronózás során.

Joule, J

A kilőtt lövedék mozgási energiájának mértékegysége.

Karabély

Gépkarabély, carbine, a puskánál rövidebb csövű fegyver. A köznyelv az öntöltőt félautomatának, az önműködőt automatának vagy gépkarabélynak hívja.

Karakter

LARP jellegű, típusú játékban a játékosok által alakított karakterek PC (player character), illetve beavatott játékosok, vagy szervezők által alakított NPC (non-player character; nem játékos karakter). Szituációs játékban menet közben alakul a személyisége, érdekei, személyiségjegyei. Cosplay, vagy LARP típusú játékban továbbá a játékos megjelenése is átgondolt, kialakított és a karakterhez illő.

Késelés

Kizárólag gumikéssel, vagy a szervező által meghatározott egyéb eszközzel szabályosan érintve, nem erővel végrehajtott, nem dobva, nem medikelhető sebesülést okozó cselekedet. A fej, nemi szervek és fedetlen bőrfelület érintése tilos! Éles, szúró, merev, kemény anyagú eszköz használata mindig TILOS.

Kézjelek

A játékos számos olyan helyzetbe kerülhet a harcérintkezés során, mikor hangtalanul, minden zajkeltés nélkül kell az információt a közelében tartózkodó társaihoz eljuttatnia. Ilyenkor az alapvető taktikai kézjelekkel tudnak kommunikálni egymással továbbadva az információt, utasítást a többieknek. Ezeket jó, ha ismered.

Kiállás

A játékosok azon cselekedete, amikor saját döntésük alapján, valamilyen okból kifolyólag ideiglenesen, vagy véglegesen kivonják magukat az aktív játékból, inaktív státuszba kerülnek. Fontos, hogy ekkor használják a találatjelzőt!

Kivérzés

A találattal induló és az adott szervező által megadott ideig tartó egy helyben tartózkodás. Ha a kivérzési idő sikeres medikelés nélkül letelt, a játékos(ok)nak vissza kell állnia.

Kivonási pont

Kilépési pont, kivonási pont nem feltétlenül azonos a játékból kilépési ponttal. A pont elérése nem minden esetben eredményezi a játékosok kilépését a játékból, vagy a státuszváltást, vagy a feladat teljesítését. A kivonási ponton a feladat elvégzettnek tekinthető, de az is lehet, hogy újabb feladat következik (pl.: be kell várni a szállító járművet).