Term | Definition |
---|---|
Infra lámpa | Szabad szemmel nem látható infravörös fénysugár, nagyobb terület sötétben történő megvilágítására alkalmas. Éjjellátón keresztül látható. |
Infra lézer | (IR) szabad szemmel nem látható koncentrált fénysugár. Csak éjjellátón keresztül látható, célmegjelölő. Látásra káros hatású, ezért használata fő szabály szerint TILOS! |
Ismétlőfegyver | Olyan zárdugattyús airsoft fegyver amit minden lövés előtt kézi erővel tűzkész állapotba fel kell húzni. |
Játék kezdés | A játékmenet első "éles" eseménye, amikor mindenki a szabályoknak megfelelően megkezdi a játékot. |
Játék vége | Játék lefújása, a játékmenet utolsó mozzanata, amikor mindenki a szabályoknak megfelelően befejezi a játékot. Innentől kezdve nem lőhetnek a játékosok egymásra. Játék vége lehet tervezett vagy egy esemény által kiváltott lezárás. A játék vége nem jelent felmentést a biztonsági szabályok betartása alól. (pl: kötelező szemvédelem) |
Játékalkalmassági vizsgálat | A játékba lépés előtt minden esetben szükség van a játékosok és felszerelésük játékra alkalmas állapotának ellenőrzésére. Ez jellemzően egybeeshet a fegyver energiájának mérésével. A vizsgálat a szabályozott szerepkörök betöltésének ellenőrzéséből, esetleg az elvárt felszerelés meglétének, befolyásoltság és játékra alkalmas állapot felméréséből áll. |
Játékos | A játéktéren tartózkodó személyek, akik a szabályrendszerben foglaltak szerinti játékot folytatnak. |
Játékosok minimum életkora | Javasolt a betöltött 16. életév. A szervező a vonatkozó jogszabályok függvényében dönthet másként is! |
Játékra alkalmas állapot | Minden egyéni egészségügyi-testi-, mentális- és emocionális- (lelki, szellemi, érzelmi, stb.) állapot azon tartománya, amiben a játékos károsodás és károkozás nélkül terhelhető. |
Játékszabály | Az airsoft játéknak, rendezvénynek keretet adó szabályok összessége, mely megszegése akár a játékból történő kizárást is eredményezheti. |
Játéktér | A pálya azon része, ahol maga a játék zajlik. |
Joule-Creep | |
Joule, J | A kilőtt lövedék mozgási energiájának mértékegysége. |
Karabély | Gépkarabély, carbine, a puskánál rövidebb csövű fegyver. A köznyelv az öntöltőt félautomatának, az önműködőt automatának vagy gépkarabélynak hívja. |
Karakter | LARP jellegű, típusú játékban a játékosok által alakított karakterek PC (player character), illetve beavatott játékosok, vagy szervezők által alakított NPC (non-player character; nem játékos karakter). Szituációs játékban menet közben alakul a személyisége, érdekei, személyiségjegyei. Cosplay, vagy LARP típusú játékban továbbá a játékos megjelenése is átgondolt, kialakított és a karakterhez illő. |
Késelés | Kizárólag gumikéssel, vagy a szervező által meghatározott egyéb eszközzel szabályosan érintve, nem erővel végrehajtott, nem dobva, nem medikelhető sebesülést okozó cselekedet. A fej, nemi szervek és fedetlen bőrfelület érintése tilos! Éles, szúró, merev, kemény anyagú eszköz használata mindig TILOS. |
Kézjelek | A játékos számos olyan helyzetbe kerülhet a harcérintkezés során, mikor hangtalanul, minden zajkeltés nélkül kell az információt a közelében tartózkodó társaihoz eljuttatnia. Ilyenkor az alapvető taktikai kézjelekkel tudnak kommunikálni egymással továbbadva az információt, utasítást a többieknek. Ezeket jó, ha ismered. |
Kiállás | A játékosok azon cselekedete, amikor saját döntésük alapján, valamilyen okból kifolyólag ideiglenesen, vagy véglegesen kivonják magukat az aktív játékból, inaktív státuszba kerülnek. Fontos, hogy ekkor használják a találatjelzőt! |
Kivérzés | |
Kivonási pont | Kilépési pont, kivonási pont nem feltétlenül azonos a játékból kilépési ponttal. A pont elérése nem minden esetben eredményezi a játékosok kilépését a játékból, vagy a státuszváltást, vagy a feladat teljesítését. A kivonási ponton a feladat elvégzettnek tekinthető, de az is lehet, hogy újabb feladat következik (pl.: be kell várni a szállító járművet). |