Ready or Not - LARP-POLSIM

Szervező: @Spearhead Airsoft Team
Elérhetőség: telefon: +36304076644 email:
Belépő: 3000Ft itt regisztrálva, 4000Ft helyszínen.
Fegyverbérlet: 4000Ft (emailes előre egyeztetés szükséges!)
Kapu nyitás: 8:00
Játék vége: 16:00
Chrono: Joule-ra mérünk saját BB-vel! Lefelé kerekítünk! :)
- AEG: 1,6
- DMR: 2,2
- Sniper: 3,3
Ready or Not egy SWAT (Special Weapons and Tactics - Különleges Fegyverek és Taktikák) témájú taktikai shooter játék, aminek mi most megcsináljuk az airsoft változatát. 5 fős operátor teamek, mindenki más bűnöző, vagy civil. A SWAT csapatnak biztosítania kell a helyszínt, - ezalatt értve a rosszfiúk ártalmatlanítását, a civilek biztosítását, a bizonyítékok összegyűjtését. Te készen állsz?
De hogy is fog ez kinézni?
A SWAT csapat vs Rosszfiúk összetétel:
Az összes játékos létszámhoz viszonyítva a következőképpen fog alakulni:
-
20 összes játékosig: 5 SWAT többi civil vagy rosszfiú.
-
30 összes játékosig: 10 SWAT többi civil vagy rosszfiú.
-
40 összes játékosig: 15 SWAT többi civil vagy rosszfiú.
Felszereltség:
-
A SWAT csapat fejenként 2 gránátot vihet magával, és pajzsokat - amiket akár biztosítunk is, füstöt is, hang gránátot is. Valamint minden SWAT tagnál kell legyen rádió. (biztosítjuk, ha kell)
-
Gránátok: Módosulnak a gránát szabályok! Kétféle gránát lesz: Hang és füst. A hanggránát flashbang hatású lesz, a hatása az, hogy az ellenfél instant megadja magát. (szobában, nagyobb térben 5m-en belül) Leteszi a fegyvert, letérdel, felteszi a kezét. A füstgránát könnygáz hatást szimulál, viszont nem egyből kényszeríti a rosszfiúkat megadásra, hanem elsősorban menekülésre, ha erre nincs esélyük, akkor megadásra. (hatótáv a füst hatótáv, ha a szagát érzed már hatás alatt állsz) Rosszfiúknál NINCS GRÁNÁT!
-
Kábelkötözők minden SWAT operátornál 10db. - mi biztosítjuk.
-
Rosszfiúknál max 1 tár, SWAT operátornál max 4.
Letartóztatás - túszejtés - túszszabadítás
-
Letartóztatás: A klasszikus airsoft dobatáson kívül minden rosszfiúnak van döntése arról, hogy akar-e 1v5-öt megharcolni, vagy inkább megadja magát. Hang gránátnál értelemszerűen azonnal meg kell adnia magát, füstgránátnál, ha nem tud kimenekülni mire behatol a SWAT csapat, szintén meg kell adja magát. A megadás menete, hogy leteszi a fegyvert, felteszi a kezét, letérdel, és hangosan is jelzi, hogy megadta magát. A SWAT csapat egy kábelkötözővel fogja megkötni a kezeit, és otthagyja. A megkötözött fogoly nem mozdulhat el onnan! Csak annyit, amennyit egy tűzvonalból való kijutás indokol. Foglyul esett rosszfiút más rosszfiú nem szabadíthat ki! Viszont foglyul ejtett rosszfiú igenis hergelheti a SWAT csapatot, kiabálhat infókkal a társainak! Egyedül a halott rosszfiú nem beszélhet!
-
Túszejtés: A rosszfiúk ha találnak egy civilt a pályán, (dedikált játékelem civilt) őt akár élőpajzsnak is felhasználhatják. A SWAT csapatnak ezt a szituációt is meg kell oldania. Méghozzá úgy, hogy a SWAT csapat felelőssége a civil életben maradása. (természetesen a direkt lemészárolt civilt szankcionálni fogjuk szervezőként a rosszfiúknak.)
-
Túszszabadítás: A SWAT csapat, ha megtalált egy túszt, akkor azt ugyanúgy meg kell kösse, csak nem hátul, hanem elöl a kezeit. A civil ugyanúgy nem mozdulhat onnan, mint a rosszfiúk. Biztosított túszt rosszfiú nem ejthet már foglyul! Megkötött civil is beszélhet a SWAT csapathoz, elmondhat minden infót, amit csak megtudott.
Medik rendszer:
A rosszfiúk azonnal halnak, és nem medikelhetőek.
A civilek nem medikelhetőek.
A SWAT csapat medikelheti egymást és magát, kötszer feltekeréssel, minden emberüket 2x. Kivérzési idő viszont 1 perc!!!
Játékmenet:
Civilek: Ők kezdik a kört. Bemennek és elbújnak az épületben, vagy a pálya kijelölt vonalain belül. Feladatuk nincs, a SWAT csapat érzékelésére magától is felfedheti magát - már ha biztos abban, hogy ez biztonságos.
Rosszfiúk: Övék a második kör a kezdésnél. Tilos töltött fegyverekkel rendelkezniük. A táraik megtöltésével kell kezdjenek, utána pedig egy lista alapján feladatokat fognak végrehajtani, amihez mindannyian kellenek. A feladatok szétszórják őket a pálya területén. Feladatok: Vizes gallonok cipelése A-ból B-be, gumiabroncs fedezékek építése (ajtót és lépcsőfeljárót nem torlaszolhatnak el).
SWAT csapat: Ameddig a fenti kettő kör zajlik, a SWAT csapat végig gondolhatja a műveleti központból (parkoló), a térkép mellől, hogy honnan akar behatolni, és hogyan akarja megtisztítani a területet. Amikor készen állnak, rádión bejelentkeznek a Műveleti Tisztjüknek (szervező), aki tart nekik egy feladat eligazítást. Elmondja pontosan hány civil van bent, és kik, hozzávetőlegesen hány rosszfiúról tud a felderítés, és milyen bizonyítékot kell keresni. A SWAT csapat minden mozzanatáról be kell számoljon a Műveleti Tisztnek. Ha megkötöztek egy foglyot, akkor be kell jelentsék, hogy elkaptak egy rosszfiút, ha lelőttek egyet, akkor azt is, ha civilt találtak azt is. A Műveleti Tiszt egy listán fogja vezetni ezt, egy stopperrel.
A SWAT csapatnak a lehető legbékésebben kell megoldania a szituációt. Minden alkalommal előbb fel kell szólítani a rosszfiúkat a megadásra, csak akkor lőhetnek egyből, ha rájuk szegezett fegyvert látnak.
PONTSZÁMÍTÁS
-
Minden élve elfogott rosszfiú 35 pont.
-
Minden nem élve elfogott rosszfiú 25 pont.
-
Minden élve megtalált civil 35 pont.
-
Minden megtalált bizonyíték 500 pont.
-
Minden meghalt civil -500 pont
-
Minden túllőtt rosszfiú -50 pont
-
Minden baráti tűz -35 pont
-
Sebesült/halott SWAT operátor -100
-
A játékidő 60 perc, minden megkezdett perc, ami megmarad a küldetés végén, szintén pont.
Kategóriák:
-
S: Minden feladat végre van hajtva veszteségek nélkül (beleértve a rosszfiúkat is) 60 percen belül, pontlevonás nélkül.
-
A+: A rosszfiúk több, mint a fele túlélte fogolyként, minden civil és céltárgy megvan 60 percen belül. Veszteség és pontlevonás nincs.
-
A: Létszámtól függően a rosszfiúk negyede túlélte, de legalább 3 fogoly van! Minden civil és céltárgy megvan 60 percen belül. Veszteség és pontlevonás nincs.
-
B: minden rosszfiú halva, de minden feladat végrehajtva, veszteség nélkül. Minimális levonások.
-
C: veszteséggel végrehajtva a feladat, akár levonásokkal.
-
F: A küldetés sikertelen. Túl sok levonás. SWAT csapat nem éli túl.
Mindegyik kategóriát a létszámhoz mérten fogjuk ki matekozni a kör végén, amit kihirdetünk!
Esemény információ
Esemény kezdete | 2024-09-29 08:00 |
Esemény vége | 2024-09-29 16:00 |
Regisztráció lezárása ASN-en | 2024-09-29 06:00 |
Kapacitás | 20 |
Regisztrált | 9 [Lista] |
Helyek | 11 |
Egyszemélyes ár | 4000 |
Létrehozta | Krisztián Péter |
Helyszín | Kalocsa - Laktanya |